导航栏

×
活动范文 > 活动策划 > 导航

社团部门活动方案策划

社团部门活动方案策划合集9篇。

只有平时未雨绸缪,做好思想准备、心理准备、实力准备,方能在机会来临之时抓住机会,取得成功,为了让活动能够顺利开展。方案是实现跨越式发展的重要工具,方案的内容必须言之有物,不可太过空泛。我为了满足您的要求整理了以下信息:“社团部门活动方案策划”,为了避免忘记建议您将本页的链接收藏起来!

社团部门活动方案策划 篇1

(一)活动概况

1、活动说明:

广东工业大学龙洞校区学生社团联合会每年都会为新同事召开一场内部联谊活动,举办内部联谊能让新同事间建立起对彼此的认识与友谊,加深对其他各部门的理解,为日后工作与社联内部团结起到积极作用。

2、活动宗旨:

增进各部门间的交流,加强各部门之间的联系,增强社联的凝聚力,促使社联蓬勃发展。

3、活动主题:

点亮友谊之灯,共创光明未来。

4、活动时间:

10月21日晚19:00到21:30

5、活动地点:

行政楼二楼礼仪中心

6、活动对象:

7、主办单位:

8、协办单位:

9、承办单位:

(二)活动形式

本次活动是以联谊活动交流为构架,有游戏和表演的环节。[大学生范文网 1467.cOm.cn]

备注:详情见现场工作环节。

(三)活动流程

时间事件

12:00—13:30

布置组到现场布置与装饰联谊现场,先清洁现场,再在门口安置好签名海报,用气球装饰礼仪中心内每一根柱,用彩带装饰舞台。

19:00—19:35

入场时每人发一张背面写有数字联络卡,在联络卡的正面让参与人写上自己所在的部和姓名,贴在胸前,卡片背面数字相同的为一组,共六组。这段时间为同一小组相互认识的环节。

19:35—19:40

主持人对每个部门进行介绍,开场白后,活动开始,各组开始以小组为单位进行游戏。

19:40—20:15

游戏:超级大电视

20:15—20:25

表演:新同事T台秀

20:25—21:00

游戏:七手八脚

21:00—21:15

模拟面试小节目

21:15—21:30

师兄师姐总结并与新同事进行交流

备注:各环节具体活动方案详见附表。

(四)前期准备

1、策划部

时间:10月17日

事件:负责场地申请,把申请使用礼仪中心的申请书到指导老师处,请求批准签名。最后交给校团委审批。

时间:10月18日——10月20日

事件:负责与各部门同事沟通,找到愿意在联谊中表演模拟面试小节目以及走T台秀的同事,安排时间作1到2次排练。

2、常务部

时间:10月18日——10月20日

事件:负责物资准备工作,根据游戏和活动所需准备好A4纸、饮料、零食、报纸若干、气球、纸箱、透明胶、签字笔、彩带、杯子、清洁工具等物资

3、外联部

时间:10月18日——10月20日

事件:负责拉赞助事宜以及挑选主持人,准备主持人所需台词

4、宣传部

时间:10月17日

事件:设计海报

5、网编部

时间:10月18日——10月20日

事件:设计喷画

组别分工:

1、物资组(主要由常务部同事负责,共2人)

时间:10月18日——10月21日

事件:负责物资准备工作,在活动进行过程中负责物资保管登记工作

2、多媒体组(主要由网编部同事负责,共2人)

时间:10月18日——10月20日

事件:负责收集活动过程中游戏以及表演环节所需的音乐以及制作配合部门介绍环节的ppt

3、活动委员小组(策划部)

时间:10月20日

事件:给各小组组长开工作会议,让工作人员了解活动流程、工作安排、内容、结束之后的安排、突发情况的应急措施。

4、宣传组(主要由宣传部同事负责)

时间:10月18日——10月20日

事件:负责设计海报并粘贴在内校道宣传栏上

5、布置组(主要由秘书部负责,共4人)

时间:10月21日中午12:00——13:30

事件:布置场地

(五)宣传方案

1、所需宣传品:宣传海报一份,喷画一张,微博宣传

2、宣传品展示时间:

宣传海报:10月17日10月21日

喷画:10月21日活动当天

微博:10月17日——10月22日

3、展示地点:

宣传海报:内校道宣传栏

喷画:用铁质支架撑起,在活动开始过程中摆放在会场门口,以便签名

微博:无

4、宣传天数

宣传海报:3天

喷画:1天

微博:3天

5、大小:

宣传海报:2AO

喷画:10m*0.75m

(六)现场工作

时间事件负责人

19:00—19:35

入场互相认识

接待组、主持人组

19:35—19:40

主持人开场白

总主持人

19:40—20:15

游戏一:超级大电视

主持人组、礼仪组、催场组

20:15—20:25

表演:干事表演(T台秀)

总主持人、多媒体组、灯光组、干事、催场组

20:25—21:00

游戏二:七手八脚

主持人组、催场组

21:00—21:15

模拟面试小节目

主持人、多媒体组、催场组、灯光组,参与表演同事、道具组

21:15—21:30

活动总结

接待组、主持人组

注:具体细节请看附表一。

(七)后续工作

完成时间,事件

工作人员,21日21:30——22:00,场地卫生清洁

清场组,22日——23日,物资回收

物资组(常务部),22日,照片、影像编辑

摄影组(网编部),22日,会议总结

各部门的工作人员,22日——23日,财务总结,秘书处

(八)现场布置图

注:详情请看附表四。

(九)物资清单、财务预算

物资清单:

项目、数量、用途、备注

桌子、4套,签到处、多媒体工作,借用

凳子、4套,同上,借用

大海报、1张,现场签名,宣传部负责

便利贴、1沓,联络卡,A4纸、190张,分组指示牌、猜字牌

大头笔、5支,写字,借用

彩带、4卷,装饰现场

透明胶、8卷,装饰现场

签字笔、6支,记录游戏结果,颜料,借用

打气筒、4支,充气球

气球、200个,装饰现场

海报、1张,事前宣传,宣传部负责

手电筒、2个,临时照明装置,借用

财务预算:

项目,数量,单价(元),总价(元),备注

喷画,1,20,20

便利贴,1,4,4

A4纸,190,0.1,19

彩带,4,2,8

透明胶,8,3,24

签字笔,6,1,6

打气筒,4,5,20

气球,4,6.5,26

50个/包

海报,1,5,5

未知费用,10

总价,142

(十)附表

附表一

活动方案的补充说明:

游戏(一)超级无敌大电视(小组活动)

目的:增加各部门人员之间的默契程度。

人数:每组限8人

道具:计时器、主持人准备每组各30张A4纸,每张A4纸写一人物或物件的名称。

游戏规则:组员分成两组,在限时内以动作或语言提示令自己组其他人猜出纸上所写的人物或者物件,若表演者说出纸上所写人物或物件的其中一字或者偷看的话,此回合会作废。猜中纸上所写人物或物件最多之组为胜。(输的小组要完成赢的.小组所提的一个任务)

游戏(二)七手八脚(团体活动)

目的:提高同事之间的配合能力

人数:每组10人

道具:计时器

游戏规则:每组派出10人参加。要求是抬脚和用手着地,例如主持人说“一手二脚”即一组里一只手着地和二只脚离地。指令发出后主持人开始计时,在限定的游戏时间里完成的次数最多之组为胜。(输的小组要完成赢的小组所提的一个任务)

注:在时间允许的情况下,可增添游戏一则:

游戏(三)方寸大乱(团体活动)

目的:提高沟通配合能力。

人数:每组10人

道具:粉笔,计时器

游戏规则:每组派5个人参加。要求是各组派出的5个人全都要站在工作人员事先画好的圆圈内。如果手脚是离地的可以超出圆圈的范围。(注:每次站立10秒才算完成)

表演(一)新人表演

目的:展现新人的精神风貌。

活动形式:T台秀。

要求:在晚会正式开始前1个星期,知会各个部门的同仁准备好并开始排练节目

节目过程:每个部门找几位新人,进行T台秀表演。

模拟面试环节

目的:让新同事回忆起参加初试的场景,放松心情

活动形式:新同事分别扮演部长以及面试者,展开模拟面试,表演方式自由发挥

要求:在晚会正式开始前1个星期,通知被选中的新同事们准备好并开始排练节目

附表二

突发情况的考虑及应对方式

1、参与人数不够多的情况下,将其中一组或两组分到其他组别,以保持男女比例平衡与参与气氛

2、事前向社联内部借用4—5个麦克风,若麦克风没有声音,马上换备用麦。

3、若活动时间过于充足,预备1到2个临时游戏,若时间不够,减少1到2个活动

4、若会场突然停电,应有工作人员及时打开临时照明装置,并让工作人员有序疏导人员离场

5、若出现场地租借问题,活动将被推迟。

附表三

注意事项

1、全体工作人员于当天(XX年10月21日星期日)18:30到达会场(布置组工作人员12:00到达会场开始布置和搞清洁),统一穿会服,带工作证。工作人员与他人交流或联系时,需十分注意言谈举止。

2、若遇特殊情况,迅速与相关负责人联系并参考附表二。

3、工作人员不得无故缺席,需请假者请事先向负责人请假。

4、联谊结束后清场组负责清理会场并回收物资,物资组清点好物资,关灯关窗。

附表四

现场布置图的详解

1、门口B处的竖式海报即签到海报,由宣传部负责制作及摆放工作。

2、签到处摆放2套桌椅,由常务部负责。

3、多媒体组处摆放2套桌椅,由常务部负责。

4、图中圆形小组代表联谊人员活动时按此图形来席地就坐。

(十一)各组人员安排

一、主持人组:(7人外联部)

总主持人(1人):

工作任务:(1)背熟演讲稿

(2)提前半小时到场

(3)宣布晚会开始和结束

(4)准备节目过渡词

分组主持人:

A组(1人):B组(1人):

C组(1人):D组(1人):

E组(1人):F组(1人):

工作任务:(1):讲解游戏规则,记录游戏结果

(2)熟悉游戏制度

(3)提前半小时到场

(4)到所属组地点等候组员,活动中负责调节气氛

二、多媒体组(2人网编部)

组长:联系方式:组员:

工作任务:(1)熟悉音响操作

(2)熟悉活动流程

三、接待组(4人秘书处)

组长:联系方式:组员:

工作任务:(1)提前半小时到场

(2)把卡片分成4份(每位接待组成员人手一份)

(3)晚会开始时分发卡片

四、物资组:(2人常务部)

组长:联系方式:组员:

工作任务:(1)借用和购买所用物资

(2)调配物资

(3)活动结束后回收并归还物资

(4)物资的购买、借用和调配要在活动举行前一天完成

备注:由常务部同事负责

五、布置组(5人宣传部):

组长:联系方式:组员:

工作任务:(1)活动当天中午12:30到场布置

备注:现场布置图见附表

六、摄影组(2人网编部):

组长:联系方式:组员:

工作任务:(1)活动前负责用摄影器材记录活动现场画面

(2)编辑相片与摄影资料

(3)刷新微博、博客、网页

备注:由网编部同事负责

七、清场组(5人常务部):

组长:联系方式:组员:

工作任务:(1)活动前后负责活动现场卫生

(2)当天下午13:00之前完成活动前的卫生工作

八、催场组(6人策划部)

组长:联系方式:组员:

工作任务:(1)负责在游戏一进行当中到各组催促干事表演的人员到,负责干事表演后带领

表演人员回到所属各组中。

(2)负责在惩罚环节中带领受惩罚的干事上表演台3、联谊活动结束后,维持

现场秩序。

九、灯光组(1人策划部)

组长:联系方式:组员:

工作任务:(1)负责现场的灯光调控

十、秩序组(6人每个部门抽调1人)

组长:联系方式:组员:

工作任务:(1)负责签到处的秩序维持工作

(2)负责活动过程中的现场秩序维持工作

(3)负责游戏及表演环节时现场秩序维持工作

(4)负责活动结束时散场的秩序维持工作

(5)负责突发情况发生时的处理工作

十一、道具组(2人常务部)

组长:联系方式:组员:

工作任务:(1)负责游戏及表演时道具安排工作

(2)负责当游戏及表演结束后的道具回收保管工作

工作人员详细安排

秘书处:共需4人,主要负责接待工作及财务总结。

常务部:共需7人,主要负责物资方面及现场清理。

策划部:共需7人,主要负责前期工作、催场工作及灯光控制。

外联部:共需7人,主要负责经费来源及主持工作。

网编部:共需4人,主要负责多媒体工作、摄像记录及网络宣传。

宣传部:共需5人,主要负责海报制作及现场布置工作。

社团部门活动方案策划 篇2

一、活动主题:心心交流,沟通你我

二、活动目的:为进一步加强新老会员的交流,充分调动新老会员

的积极性和创造性,以及增强新会员对社团的认同感和归属感,渲染社团文化,创造一个浓厚的社团文化氛围。

三、活动对象:朗诵艺术团10级新会员

四、活动形式:团部门联谊

五、活动时间:20xx年12月5日下午4:30至6:30

六、活动地点:E-401

1.活动前期准备

活动物品准备:

(1)由外联部负责购买相关的物品材料,包括彩带、气球、小礼品、彩带等

(2)由组织部负责租借教室和借用盆栽

(3)由副团负责组织人员进行教室的装扮

活动宣传准备:(1)宣传部制作海报,进行活动的宣传

(2)各部长积极宣传,调动会员的积极性

(3)制作邀请函,发放到各个会员手中

活动人员安排:(1)由科技部及时制作活动相关的ppt

(2)由团长负责邀请活动的主持人和嘉宾

(3)由表演部进行组织和负责,从新会员中挑选活动的节目

2.活动期间具体人事安排和流程安排

(一)具体人事安排

(1)外联部负责活动会场的秩序维持

(2)由科技部负责会场的音响和设备的控制

(3)秘书处负责新会员的签到工作

(4)财务部负责活动现场照片的拍摄和采集工作

(5)团长负责现场的控制和监督工作

(二)活动具体流程

第一环节回忆曾今

⑴以一段舞蹈作为开场秀,拉开活动序幕。

⑵由主持人宣布活动正式开始,然后邀请我团团长致开幕词,宣布联谊会开始。

⑶然后进行PPt的播放和展示,展示最近我团会员的动态和近期社团的活动成果展示。

第二环节把握今朝(互动环节)

一)歌词大填空

游戏规则

第一部分为必答题,各队依次歌词填空,共15题。答对+10分,答错不扣分。

第二部分为抢答题,各队,在主持人说“开始”后方可抢答。

共9题。答对加20分,答错扣20分。

第三部分为升级题,各队选手抢答。由领唱唱前半段。要求答题者接上后面两句歌词。每队有一次抛题机会,抛给其他队回答,接题队,答对,该队加30分,接题队答错,则抛题队加30分。

该游戏结束,主持人宣布三个队的得分。

二)知识大比拼

游戏规则

本环节为百科知识竞答环节,涉及内容:天文,地理,历史,数学,文学,娱乐等等。

第一部分:必答题30题,各队依次轮流答题,答对+10分,答错不扣分。

第二部分:抢答题20题,各队在主持人说“开始”后方可抢答。答对+20分,答错—20分。

第三部分:升级题10题,也是抢答的方式。但是各队均有一次使用求助锦囊的机会。

锦囊里有三种求助方式:1:让工作人员去掉一个错误答案,

2:打电话求助,时间为30秒。

3:将问题抛给其他两组,接题队答对,接题队+30分接题队答错,抛题队+30分

该游戏结束,主持人宣布三个队的得分。

三)吉他弹唱

表演部部长李毅轩,外语协会督察部长夏翠霞。

四)剧情大PK

游戏规则

本环节由理事会成员演绎经典剧情,各队根据该表演猜出该剧情出自哪部电视剧或电影。

改环节以抢答方式进行。各队也可以抛题。接题队答对,接题队+30分;接题队答错,抛题队+30分。抛题次数不限。

该环节结束,主持人宣布三个队的最终得分。赢的一对获得奖品。输的另外两队派一个代表上台进行终极PK,桌上有请我们工作人员摆上道具,谁赢了,哪个队进入安全区域,输的队队长或副队长上台接受惩罚。有请工作人员将惩罚道具拿上台。

第三环节畅想明天

合唱《明天会更好》!

最后由主持人宣布活动圆满结束,理事会成员进行拍照留影。

3.活动后期工作

⑴各部门分工合作进行教室的清理和打扫

⑵组织部负责物品的归还

⑶秘书处负责书写这次活动总结

七、注意事项

⑴提前通知新会员活动的具体事项和内容,并及时上报表演节目,积极进行预演。

⑵科技部需预先制作ppt,并达到活动的要求。

⑶宣传部及时张贴海报通知,通知活动事项。

⑷注意活动会场的时间控制和秩序的维持。

⑸活动后要组织人员进行卫生的打扫

⑹理事会成员必须按时出席,有事需向团长请假。

社团部门活动方案策划 篇3

主办单位:惠州学院建模协会

承办单位:惠州学院建模协会组织部

一. 活动背景与意义:

为增进协会各部门间的友谊,促进交流,为增进协会各部门间的友谊,加强各部门间的凝聚力。营造一个团结合作的氛围,为今后协会各项工作更好的开展。

二. 活动对象:建模协会所有部门。

三. 活动方式:以部门为单位进行游戏比赛。

四. 活动地点:惠州学院校园。

五. 活动时间:xx年3月份 (具体时间待定)。

六. 活动流程:

1. 邀请各部门,通知各部门部长,请各部长告知其部门成员参与游戏(包括工作人员若干名)。

2. 召集各部长开会,会议内容:解释游戏玩法,商讨改进游戏规则,如游戏时间,游戏资金,制作地图,游戏的准备等(预计用时3天)。

3. 召集所有参与游戏的成员进行一次会议,向其说明游戏规则和各种注意事项,由留守大本营的人确定各部门所准备的游戏没重复以及驻守点的地点(这两项需向其他部门保密,确保各部门只知道自己的游戏内容和驻守点),确定驻守人,并且让驻守人以及工作人员自我介绍给大家认识。

4. 准备工作,如游戏有重复的让其修改等(预计用时2天)。

5. 某日下午1:30等各部门参与成员在旭日广场集合,人到齐后,发放资金,驻守人先到驻守点待命,每个驻扎点安排个工作人员做裁判。

6. 在2:00,发“藏宝图”宣布游戏开始。

7. 在2:00-5:00,游戏时间(在游戏过程中会找工作人员去各驻扎点确定战绩或者去跟没人挑战的驻扎人玩游戏)。

8. 5:00游戏结束时间到,召集各参与部门回到旭日广场大本营并上交其游戏资金。统计各部门游戏所赚到的资金,选出该游戏得大富翁。

9. 5:30发放游戏奖品。

10. 游戏结束,清理现常

八.活动经费:(向秘书处申请)

九.工作安排:

1. 通讯员(游戏前的各项通知)。

2. 采购员(购买活动所需物资)。

3. 会议的召开。

4. 游戏的资金统计以及申请。

5. 奖品发放。

6. 大本营留守,做为机动人员。

7. 制造“藏宝图”。

8. 清理现常

十.注意事项:

1. 游戏前需提醒参与者随时保持手机处在开机状态,确保游戏的正常进行。

2. 游戏中只能用提供的钱作为游戏资金,确保游戏的公平性。

3. 若遇天雨等原因不能进行游戏比赛,由组织部统一通知,时间另行通知。

4.每个部门需有一个以上部长参与游戏。

十一.经费预计:150元。

附:

游戏规则:

1.每个部门在校园地图上确定一个驻守点,且派人作为驻守人,人数根据队伍的做战策略而定,1:进攻型队伍,以进攻为主,驻守人乡对减少,去挑战其他驻守人的人数比较多。2以守钱为主,驻守人数比较多。3以综合型为主,驻守人和挑战人数一样。具体还得根据参赛人数而定。

2.建议用走路,增加游戏的趣味性(由于有的驻守点会比较远,所以参与者也可选择自行车等交通工具)。

3.每个部门须出5道竞技题目,(题目需要具趣味性,易分出胜负,支持多人玩。)内容自定,需是本部门的强项(是用于别个部门向你们部门挑战用的).

4.每个部门共有八元资金,其中驻守点有五元(建议以硬币的形式,具体待定)

5. 每个部门只能在一个驻守点挑战一道题目。

6. 游戏开始时,每个部门(以下叫游戏队伍)的游戏成员(驻守人除外)选择非本部的驻守点进行挑战题目,可根据题目选择比赛方式:a.游戏队伍向驻守人挑战,挑战成功可获得该驻守点的一元资金,否则将交给该驻守点一元资金。b.搬兄弟,既如果在挑战游戏时人数不够,可以叫驻守点你部门的人去帮忙,但驻守人数不可以为0,且别的队伍也可在驻守人出走时挑战。c.部门可强制其他任意一个部门与自己部门挑战,赢的`部门可获得输的部门的三元资金。

7.若部门手上的资金输光了,可以到大本营贷款(写下欠条,次数一次,贷款数为3块钱,在游戏结束后归还,不记入成绩)。若资金全完则该部门不能继续参加游戏。

8.游戏时间是三个小时,时间到后将在大本营统计各部门的资金(所属驻守点的资金+部门成员手上的资金),资金最多者为该游戏的大富翁。

社团部门活动方案策划 篇4

活动主题:企业失败案例复活策划大赛为了加强我校学生与社会的交流,加深对企业的了解,切实将理论知识与社会实践相结合,经研究,决定举办我校第六届企业失败案例复活策划大赛。现将有关事项通知如下:

一、主办单位共青团安徽财经大学委员会经济学院承办单位经济学院团委校学生团体联合会未来经济学家学会

2、 参加人员:本科生、研究生

三、比赛日程 (一)10月18日-11月1日:大赛报名。参赛选手请认真填写报名表(见附件),于10月30日前将报名表及选手参赛作品(电子版和纸质版)一并交至学院团委。

(2) 11月2日至11月6日:将对工程进行评估并公布结果。 (三)11月15日:

复赛。具体时间地点另行通知。(四)11月22日:

决赛。地点:东校区图书馆报告厅。

最终内容包括:团队风格展示,参赛团队可以在学院、团队等方面进行展示;***展示,参赛团队对作品进行***展示,限时8分钟,要求清晰阐明观点;当对手崩溃时,每一组都会互相提问,队员们会回答。时间不得超过3分钟。

4、 竞赛规则(1)以团队形式参加,每队3-5人。你可以跨班级、跨年级、跨学院(你可以找到导师)。(2) 每个小组选择一个失败企业的案例进行分析,分析和规划如何使失败的企业复活,以及使其复活的具体措施。(3) 每各团队可以选择发起人提供的失败企业案例,也可以自行选择其他案例。

(4) 案例可以根据组织者提供的分析方案进行分析,玩家也可以根据具体案例使用不同的分析方案。(5) 分析过程中应结合实际情况具有一定的可行性,不能主观臆测脱离实际。分析结果应与分析情况相结合,不能脱离分析过程得出不存在的结果。

(6)每各团队提交的分析计划包括电子版和印刷版,存根由团队自己保存。

5、 一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀集体奖3名。

6、 有关比赛的其他详情及规则,请登录校团委**或学生会协会**。

社团部门活动方案策划 篇5

一、活动全称:与阳光同行

二、举办机构:

1)主办单位:重庆广播电视大学与重庆工商职业学院

2)承办单位:社团部

3)赞助单位:学生会各部门

三、活动地点:学校大操场

四、活动时间:20__年11月1日

五、参与人员:

学生会全体成员

六、活动背景与意义:

在这个秋高气爽的日子里,学生会迎来了新成员。为增进学生会各部门感情,提供相互交流管理及活动经验,相互学习的平台,以便于以后各部门之间的合作,特举办此次活动。此次活动还能加强各部门各同学之间的默契,放松同学们的神经,娱乐及丰富大家生活。

七、提前准备:

1)提前一星期进行踩点,安排活动地点和就餐地点。

2)提前准备游戏及其他所需道具,礼品。(可与宣传部,体育部等协商准备)

3)人员分配。(包括买道具,买礼品,布置会场,接待工作,主持人,节目负责人,维持现场秩序人员等。)

4)提前一星期通知学生会各部门负责人活动时间,确定各部参与人数和姓名,收集活动资金。

5)进行分组,除社团部成员外,其他人员共分四组,每组由一~二个部长负责。

6)活动当天社员部全体成员提前一小时到达活动地点布置场地。其中一部分人负责带领其他学生会成员于中午12点到达活动现场。

7)活动当天上午11点半,全体学生会成员在图书馆集合,各部门清点人数再到操场。

八、活动流程:

1)主持人开场,学生会主席致辞。

2)主持人按事先安排,进行分组。

3)给每组五分钟时间商量队名和口号。

4)活动设计:

环节一:社团部,办公室表演节目

游戏1:拔河比赛

道具:一条拔河绳子。(可到体育部借用。)

规则:两两队进行一组,用事先准备好的绳子进行拔河比赛,获胜的两支队进行第三场比赛,

其他两支队各记十分,并在本游戏结束后接受惩罚。第三场比赛获胜队记五十分,失败队记三十分。

环节二:组织部、女生部、纪检部表演节目

游戏2:瞎子背瘸子

道具:鲜花、纱巾和气球、长绳

游戏规则:每队选择两名同学,一男一女,男生背女生,男生当瞎子,女生当瘸子,男生将纱巾蒙住眼睛,女生当瘸子说话为瞎子引路。场中间设立两边界,选手出界一次加时15秒,内设五个气球,两支鲜花。气球需要踩破,鲜花必须捡起来送给女方。把气球全踩破,两支鲜花都送给女方,并到达终点,计时停止。用时最短的队伍获胜,加上三十分。第二加上二十分。其他两队不加分,并接受惩罚。

游戏3:淘汰游戏

规则:每队派出15人参与游戏,共60人手拉手围成一个圆圈,然后在慢跑的同时,听主持人说数字,说到什么数字就得有几个人围在一起,但数字不能超过8。(比如,主持人喊道4,就应该有4个人手拉手围在一起。)错了的淘汰,最后剩下少数人(根据具体情况定),每个人所在的队,加上五分,可累加。(共进行两轮,第二轮可换没上场的人上)。获得加分最少的队伍接受惩罚。

环节三:宣传部、生活部、外交部表演节目

游戏4:歌曲接龙

规则:每队派五个人,共二十人站成一竖排,由主持人随便唱一首歌中的一句,主持人唱完,第一个人取歌词的最后一个字来作为接下来他要唱的歌歌词中存在的字。也就是说,这个字只要存在于他所唱的歌的歌词中就可以(可以同音不同字)。第二个人继续接下去,后边依次。十五秒接不上来淘汰,后面一个人继续接,接对的排到队末继续比赛。直到场上剩五个人。每个人所在队加五分。(进行两轮,可换不同人)获得加分最少的队伍接受惩罚。

游戏5:杯子传水

道具:一次性杯若干

规则:每队派出8人(五男四女),混合排成一排,每人发一纸杯,用嘴叼着或咬着。第一个人不用叼。比赛开始,由第一个人给第二个人杯里倒水,并依次传给后面一个人。队员不能用手触碰杯子,最后一个人将水倒到指定器皿(不能用手)。在一分钟之内,传递水最多的两个队获胜,各加三十分。其余两队不加分,并接受惩罚。

环节四:学习部、体育部、文艺部表演节目

游戏6:多人多足

道具:绳子若干

规则:每队全体成员参加,左、右腿分别绑在一起,赛跑,用时最短获胜。(各自可先练习五分钟,正式比赛开始计时。)用时最短加五十分,第二加三十分,其余两队各加十分,并接受惩罚。

游戏结束,记分员统分,宣布各队得分,发放奖品。

注:惩罚手段:(数的队伍选择一人接受惩罚)

1、甜言蜜语

规则:大家围成一个圈,输家蒙上眼睛,站在圈内,然后大象鼻子转圈,主持人喊停,用手指指向

前方,手指到谁就走到那位同学的前面牵起他(她)的手吻一下,并对那人说“我可以娶你吗?”。

2、反串广告(提供广告参考:益达、脑白金等)

规则:男演女,女演男,输家自己做自己看过的广告

3、强颜欢笑

规则:由主持人出题,被惩罚者用喜怒哀乐等表情来读出主持人给的内容

4、真情告白

规则:下载不同版本的精彩告白短文,让被惩罚者在在场的同学中,选择一名异性来有感情的念出这段告白。

(惩罚方式被编写在纸条上,由被惩罚者来抽取,从四张纸条中任选一张,按纸条上所编序号对应惩罚方法序号来接受惩罚)

5)集体聚餐

6)活动结束后,收拾活动现场,解散。

社团部门活动方案策划 篇6

(一)活动概况

1、活动说明:

2、活动宗旨:

加强部门之间的沟通,加强部门之间的联系,增强社会理事会的凝聚力,促进理事会的蓬勃发展

3、活动主题:

点亮友谊之灯共创光明未来

4、活动时间:

10月21日,晚上19:00至21:30

5、活动地点:

行政楼二楼礼仪中心

6、活动对象:

7、主办单位:

8、协办单位:

9、承办单位:

(二)活动形式

本次活动是以联谊活动交流为构架有游戏和表演的环节

备注:详情见现场工作环节

(三)活动流程

时间事件

12:00—13:30

19:00—19:35

19:35—19:40

主持人介绍了个部门,开场白结束后,活动开始,各小组开始分组比赛

19:40—20:15

游戏:超级大电视

20:15—20:25

表演:新同事t台秀

20:25—21:00

游戏:七手八脚

21:00—21:15

模拟面试小节目

21:15—21:30

师兄师姐总结并与新同事进行交流

注:各环节具体活动计划见附表

(四)前期准备

1、策划部

时间:10月17日

活动:负责现场申请,申请使用礼仪中心需经指导员审批签字,最后报校团委批准

时间:10月18日-10月20日

活动:负责与各部门同事沟通,在友谊中寻找愿意进行模拟访谈节目和t台走秀的同事,安排1-2次彩排时间

2、常务部

时间:10月18日-10月20日

事件:负责物资准备工作根据游戏和活动所需准备好a4纸、饮料、零食、报纸若干、气球、纸箱、透明胶、签字笔、彩带、杯子、清洁工具等物资

3、外联部

时间:10月18日-10月20日

活动:负责征集赞助,选择主持人准备所需台词

4、宣传部

时间:10月17日

事件:设计海报

5、网编部

时间:10月18日-10月20日

事件:设计喷画

组别分工:

1物资组(主要负责常务部门同事,共2人)

时间:10月18日-10月21日

事件:负责物资准备工作在活动进行过程中负责物资保管登记工作

2多**组(主要负责网络编辑部,共2人)

时间:10月18日-10月20日

活动:负责收集活动过程中所需的游戏和表演以及制作和合作部门的介绍***

3、活动委员小组(策划部)

时间:10月20日

事件:给各小组组长开工作会议让工作人员了解活动流程、工作安排、内容、结束之后的安排、突发情况的应急措施

4宣传组(主要由宣传部同事负责)

时间:10月18日-10月20日

活动:负责设计海报并张贴在校内路的布告栏上

5安排小组(主要负责秘书部,共4人)

时间:10月21日12:00-13:30

事件:布置场地

(五)宣传方案

1、所需宣传品:宣传海报一份喷画一张微博宣传

2、宣传品展示时间:

海报:10月17日、10月21日

喷画:10月21日活动当天

微博:10月17日-10月22日

3、展示地点:

宣传海报:内校道宣传栏

喷画:用铁质支架撑起在活动开始过程中摆放在会场门口以便签名

微博:无

4、宣传天数

宣传海报:3天

喷画:1天

微博:3天

5、大小:

宣传海报:2ao

喷画:10m*0.75m

(六)现场工作

时间事件负责人

19:00—19:35

入场互相认识

接待组、主持人组

19:35—19:40

主持人开场白

总主持人

19:40—20:15

游戏一:超级大电视

主持人组、礼仪组、催场组

20:15—20:25

表演:干事表演(t台秀)

主主持,多**组,灯光组,主任,催交组

20:25—21:00

游戏二:七手八脚

主持人组、催场组

21:00—21:15

模拟面试小节目

主持人、多**组、催促组、灯光组参加了同事的表演,道具组

21:15—21:30

活动总结

接待组、主持人组

注:具体细节请看附表一

(七)后续工作

完成时间事件

工作人员21日21:30-22:00

22-23清场组资料**

资料组(常务部)22**,**编辑

摄影组(网络编辑部)第二十二次会议纪要

各部门工作人员22-23财务汇总秘书处

(八)现场布置图

注:详情请看附表四

(九)物资清单、财务预算

物资清单:

项目、数量、用途、备注

桌子上,到处都是4套标签,很多**工作借用

凳子、4套同上借用

大海报和现场1个签名

便利贴、1沓联络卡a4纸、190张分组指示牌、猜字牌

大头笔、5支写字借用

彩带、4卷装饰现场

透明胶、8卷装饰现场

签名笔,6张记录游戏结果颜料借用

打气筒、4支充气球

气球、200个装饰现场

海报、1张事前宣传宣传部负责

手电筒、2个临时照明装置借用

财务预算:

项目数量单价总价备注

喷画12020

便利贴144

a4纸1900.119

彩带428

透明胶8324

签字笔616

打气筒4520

气球46.526

50个/包

海报155

未知费用10

总价142

(十)附表

附表一活动方案的补充说明:

游戏(一)超级无敌大电视(小组活动)

目的:提高各部门员工之间的默契

人数:每组限8人

道具:计时器和主人为每组准备30张a4纸,并在每张a4纸上写上一个人或一个物体的名字

游戏规则:(输球的球队要完成胜利者提出的任务)

社团部门活动方案策划 篇7

主办单位:xx学院建模协会

承办单位:xx学院建模协会组织部

一、活动背景与意义:

为增进协会各部门间的友谊,促进交流,为增进协会各部门间的友谊,加强各部门间的凝聚力。营造一个团结合作的氛围,为今后协会各项工作更好的开展。

二、活动对象:

建模协会所有部门。

三、活动方式:

以部门为单位进行游戏比赛。

四、活动地点:

xx学院校园。

五、活动时间:

xx年3月份(具体时间待定)。

六、活动流程:

1、邀请各部门,通知各部门部长,请各部长告知其部门成员参与游戏(包括工作人员若干名)。

2、召集各部长开会,会议内容:解释游戏玩法,商讨改进游戏规则,如游戏时间,游戏资金,制作地图,游戏的准备等(预计用时3天)。

3、召集所有参与游戏的成员进行一次会议,向其说明游戏规则和各种注意事项,由留守大本营的人确定各部门所准备的游戏没重复以及驻守点的地点(这两项需向其他部门保密,确保各部门只知道自己的游戏内容和驻守点),确定驻守人,并且让驻守人以及工作人员自我介绍给大家认识。

4、准备工作,如游戏有重复的让其修改等(预计用时2天)。

5、某日下午1:30等各部门参与成员在旭日广场集合,人到齐后,发放资金,驻守人先到驻守点待命,每个驻扎点安排个工作人员做裁判。

6、在2:00,发“藏宝图”宣布游戏开始。

7、在2:00-5:00,游戏时间(在游戏过程中会找工作人员去各驻扎点确定战绩或者去跟没人挑战的驻扎人玩游戏)。

8、 5:00游戏结束时间到,召集各参与部门回到旭日广场大本营并上交其游戏资金。统计各部门游戏所赚到的资金,选出该游戏得大富翁。

9、 5:30发放游戏奖品。

10、游戏结束,清理现常

七、活动经费:

(向秘书处申请)

八、工作安排:

1、通讯员(游戏前的各项通知)。

2、采购员(购买活动所需物资)。

3、会议的召开。

4、游戏的资金统计以及申请。

5、奖品发放。

6、大本营留守,做为机动人员。

7、制造“藏宝图”。

8、清理现常

九、注意事项:

1、游戏前需提醒参与者随时保持手机处在开机状态,确保游戏的正常进行。

2、游戏中只能用提供的钱作为游戏资金,确保游戏的公平性。

3、若遇天雨等原因不能进行游戏比赛,由组织部统一通知,时间另行通知。

4、每个部门需有一个以上部长参与游戏。

十、经费预计:150元。

附:

游戏规则:

1、每个部门在校园地图上确定一个驻守点,且派人作为驻守人,人数根据队伍的做战策略而定,1:进攻型队伍,以进攻为主,驻守人乡对减少,去挑战其他驻守人的人数比较多。2以守钱为主,驻守人数比较多。3以综合型为主,驻守人和挑战人数一样。具体还得根据参赛人数而定。

2、建议用走路,增加游戏的趣味性(由于有的驻守点会比较远,所以参与者也可选择自行车等交通工具)。

3、每个部门须出5道竞技题目,(题目需要具趣味性,易分出胜负,支持多人玩。)内容自定,需是本部门的强项(是用于别个部门向你们部门挑战用的)、

4、每个部门共有八元资金,其中驻守点有五元(建议以硬币的形式,具体待定)

5、每个部门只能在一个驻守点挑战一道题目。

6、游戏开始时,每个部门(以下叫游戏队伍)的游戏成员(驻守人除外)选择非本部的驻守点进行挑战题目,可根据题目选择比赛方式:a、游戏队伍向驻守人挑战,挑战成功可获得该驻守点的一元资金,否则将交给该驻守点一元资金。b、搬兄弟,既如果在挑战游戏时人数不够,可以叫驻守点你部门的人去帮忙,但驻守人数不可以为0,且别的队伍也可在驻守人出走时挑战。c、部门可强制其他任意一个部门与自己部门挑战,赢的部门可获得输的部门的三元资金。

7、若部门手上的资金输光了,可以到大本营贷款(写下欠条,次数一次,贷款数为3块钱,在游戏结束后归还,不记入成绩)。若资金全完则该部门不能继续参加游戏。

8、游戏时间是三个小时,时间到后将在大本营统计各部门的资金(所属驻守点的资金+部门成员手上的资金),资金最多者为该游戏的大富翁。

社团部门活动方案策划 篇8

一、策划书名称

尽可能具体的写出策划名称,如“×年×月××大学××活动策划书”,置于页面中央,当然可以写出正标题后将此作为副标题写在下面。

二、活动背景:

这部分内容应根据策划书的特点在以下项目中选取内容重点阐述;具体项目有:基本情况简介、主要执行对象、近期状况、组织部门、活动开展原因、社会影响、以及相关目的动机。其次应说明问题的环境特征,主要考虑环境的内在优势、弱点、机会及威胁等因素,对其作好全面的分析(swot分析),将内容重点放在环境分析的各项因素上,对过去现在的情况进行详细的描述,并通过对情况的预测制定计划。如环境不明,则应该通过调查研究等方式进行分析加以补充。

三、活动目的、意义和目标:

活动的目的、意义应用简洁明了的语言将目的要点表述清楚;在陈述目的要点时,该活动的核心构成或策划的独到之处及由此产生的意义(经济效益、社会利益、媒体效应等)都应该明确写出。活动目标要具体化,并需要满足重要性、可行性、时效性

四、资源需要:

列出所需人力资源,物力资源,包括使用的地方,如教室或使用活动中心都详细列出。可以列为已有资源和需要资源两部分。

五、活动开展:

作为策划的正文部分,表现方式要简洁明了,使人容易理解,但表述方面要力求详尽,写出每一点能设想到的东西,没有遗漏。在此部分中,不仅仅局限于用文字表述,也可适当加入统计图表等;对策划的各工作项目,应按照时间的先后顺序排列,绘制实施时间表有助于方案核查。人员的组织配置、活动对象、相应权责及时间地点也应在这部分加以说明,执行的应变程序也应该在这部分加以考虑。

这里可以提供一些参考方面:会场布置、接待室、嘉宾座次、赞助方式、合同协议、媒体支持、校园宣传、广告制作、主持、领导讲话、司仪、会场服务、电子背景、灯光、音响、摄像、信息联络、技术支持、秩序维持、衣着、指挥中心、现场气氛调节、接送车辆、活动后清理人员、合影、餐饮招待、后续联络等。请根据实情自行调节。

六、经费预算:

活动的各项费用在根据实际情况进行具体、周密的计算后,用清晰明了的形式列出。

七、活动中应注意的问题及细节:

内外环境的变化,不可避免的会给方案的执行带来一些不确定性因素,因此,当环境变化时是否有应变措施,损失的概率是多少,造成的损失多大,应急措施等也应在策划中加以说明。

八、活动负责人及主要参与者:

注明组织者、参与者姓名、嘉宾、单位(如果是小组策划应注明小组名称、负责人)。

社团部门活动方案策划 篇9

一、活动背景:

随着 __ 级新生报道的结束,学校的各种活动开始步入正轨。 作为本校的志愿服务类社团,昆明市大学生爱心家园农大分会今年五月份刚刚成立,明显人手不足。为了能在新的学年中更好的为广大师生服务,特在九月中旬举行本学年的社团招新工作,招募更加优秀的社员,为社团及时补充更加新鲜的血液。

昆明市大学生爱心家园始创于__年8月1日,云集了云大、理工大、师大、农大、财大、民大、西林、昆医大、中医学院、昆明学院、人武学校、警官学院等昆明市十二所高校1200名优秀的贫困大学生和研究生,以及社会爱心人士共同组成的一个民间自助公益性组织,隶属于共青团昆明市委的优秀志愿者团体。协会以“助困助学”为己任,其宗旨是:勤工助学、自食其力、造福家庭、服务社会。信奉的是:“靠劳动获取报酬,就像冬日的白雪那样纯洁;用知识回报社会,就像喷涌的泉水那样无穷”。

自大学生爱心家园成立以来,本着“助人自助、传递爱心“的公益理念。以媒体搭桥,为贫困学子、弱势群体架设求助通道,为爱心企业、善心人士搭建施善平台。以爱心家园为依托,融合爱心企业、善心人士、社会媒体、公益组织等多种社会力量,发挥多方优势,共同推动“生命救助计划、助学助困计划、爱心公益计划、勤工助学计划。目的就是为建立一个“三位一体”的平台,“一个莘莘学子相互学习、相互交流的平台,一个莘莘学子服务社会的平台,一个莘莘学子解决‘三费’(学费、住宿费、生活费)的平台”。

二、招新目的

为了保证爱心家园农大分会有新鲜的血液的注入,有足够高素质的后备力量,能更有效地开展爱心家园总部和学校的工作,实现干部的新老交替,培养和壮大干部队伍,保证工作的连续性,本社将在9月中旬进行招新,欲借此达到以下效果:

1.宣传爱心家园农大分会的核心文化,让广大新老同学认识、了解我们社团。

2.吸纳一些有才华、有能力的同学到我们社团,为我们社团的发展注入新的活力。同时也给大家提供一个自由发挥的舞台,让大家能够尽情展示自己的聪明才智,“物尽其用,人尽其才”,以承担起本届建设好社团的重任。

3.给个别能力较弱却积极进取,想得到锻炼的同学创造机会,在社团活动中学习,提高自己的独立策划、集体合作、动手和交际等多方面的。

4. 同时在学校宣传爱心公益,尽己所能,用一张张笑脸、一声声问候、一句句话语、一个个行动,帮助他人,服务社会。践行志愿精神,传递爱心,为建设安平乐道、平和生活的美好社会贡献力量。

三、招新细则

(一)招新对象

12级新生以及11、10、09级学生

(二)招新要求

1、有爱心,热衷公益活动。

2、承认爱心家园协会章程,自觉遵守协会各项规章制度。

3、思想品德好,热爱祖国,热爱共产党。

4、工作积极主动,耐心细心,责任心强,肯吃苦耐劳。

5、有一定的自我锻炼,自我管理意识,有组织能力,学习成绩良好。

6、具有团队合作精神,能够积极主动向组织靠拢。

7、所报协会社团少于3个。

(三)招新人数

各部门根据自身实际情况自由把握,在招新活动进行前,应将初步计划招收人数上报主席团。

##结束

本文网址:http://m.nns88.com/huodongcehua/87813.html

相关文章推荐 更多
N 编辑推荐 更多
热门栏目