大学趣味运动会的策划书
[精]大学趣味运动会的策划书汇总。
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大学趣味运动会的策划书(篇1)
三一文库(其他范文/活动方案
高校研究生趣味运动会策划书
为丰富我校研究生文体生活,在繁重的学习之余提高研究生身体素质,本次学术文化节将继续举办集娱乐、运动、学习为一体的趣味运动会。
本着高安全性、全员参与、丰富互动的原则,我们对历届趣味游戏的项目进行了保留和精选。并把每年举办的研究生篮球赛包含其中。为广大研究生提供激发青春活力、锻炼强健体魄、增强集体意识的机会。
一、趣味运动会简介
1.活动时间
趣味游戏-男子篮球游戏:趣味游戏-其他活动:2。地点
北京经济**大学操场、篮球场。
3.活动形式4.参赛选手
凡在我校注册的全日制研究生均可参加。报名由学院根据学院实际情况安排。
2、 其他体育项目的设置和比赛规则的乐趣游戏
1、托乒乓球跑
比赛形式:每队6人,男女各一半。每名队员用乒乓球拍托着一个乒乓球折返跑50米,回到起点交给下一个队员,继续比赛,直到全部跑完。
规则:1。你不能用手碰球;
2如果球落在中间,回到起点重新开始。
使用道具:乒乓球拍6个,乒乓球6个,秒表6个
2、6人7足
比赛形式:每队6人,其中男女各3人,并站成一排,中间一人的两腿分别与左右两人的腿绑在一起,向前行进,到达篮球场中线时返回,下一组继续比赛依次接力,直到比赛结束。
游戏规则:后一组必须等待前一组跑回起跑线后才能出发。
使用的道具:36根短绳和6个秒表
3、呼啦圈接力赛
比赛形式:每队8人,男女各半,平均站在场地两端。比赛开始后,由一边的参赛队员转起呼啦圈完成14米的赛程到另一边,然后将呼啦圈传给那边第一个队员,依次接力直到第8名队员走到终点。
在通往呼啦圈降落的道路上,参赛者应停下来并再次转动呼啦圈,然后再继续前进。使用道具:呼啦圈6,秒表6
4、定点投篮
比赛形式:每队4人,男生1人。站在指定的位置投篮,直到最后一名选手结束。
大学趣味运动会的策划书(篇2)
大学生趣味运动会策划书
一、活动目的
大学生趣味运动会旨在提供一个轻松愉快的环境,让大学生们以不同寻常的方式锻炼身体,增强团队合作精神,培养集体主义观念和积极进取的精神风貌。
二、活动时间与地点
活动时间:2022年5月20日(星期五)下午14:00-17:00
活动地点:学校体育场
三、活动内容与规则
1. 乐趣跑:参赛者需穿越一系列趣味障碍,如泡沫洞、缠绕绳网等,快速通过终点线为胜出。每个班级派出两名男生和两名女生代表参赛。
2. 神奇接力:每支参赛队伍由8人组成,其中男女各四人。参赛队员需要完成一系列特殊任务,如穿越“蜘蛛网”,从“恶魔口袋”里取出物品等,最先完成任务的队伍获胜。
3. 疯狂足球:设立足球赛场,每支队伍有11名队员参与。除正常比赛外,增设一些特殊规则,如增加副裁判员,规定必须趴行走等,以提升比赛的趣味性。
4. 障碍接力:参赛队伍由8人组成,其中男女各四人。队员需要依次克服一系列障碍物,如跳高墙、穿过水沟等,最后队伍全员通过终点线为胜利。
5. 疯狂拔河:比赛采取男女混合的方式,每支队伍由8名队员组成。增设时间限制,比赛开始后固定时间内不分胜负,则双方队伍均为失利。
四、活动宣传与报名
本活动将通过学校官方社交媒体平台、班级群、海报等形式进行宣传,具体内容如下:
1. 在学校官方社交媒体平台发布活动信息,吸引学生关注,并提供在线报名链接。
2. 每个班级宣传委员负责将活动海报张贴在学校各个重要区域,以引起同学们的注意,海报上附有报名二维码。
3. 班级群发起活动邀请,鼓励同学们积极参与,并通过微信群提供线上报名方式。
五、活动准备
1. 筹备物品清单:蜘蛛网、障碍道具(高墙,水沟等)、足球场地设备、拔河绳、计时器等。
2. 活动场地布置:根据不同比赛项目,进行相应的场地布置。
3. 裁判与工作人员:招募裁判员、计时员等工作人员,为每个比赛项目安排足够的工作人员以确保比赛的顺利进行。
4. 队服与装备准备:每个参赛队伍需要统一的队服,足球比赛必须穿着适当的体育鞋。
六、活动奖励与表彰
本次活动设立一、二、三等奖及优胜奖,同时还将评选“最佳团队合作奖”、“最佳个人表现奖”等特别奖项。
七、安全事项
1. 比赛项目设置时要确保参赛选手和观众的安全,设置合适的防护措施,避免人员意外伤害。
2. 每个比赛项目前均由主持人进行安全提示,参赛选手在比赛过程中需保持安全意识。
3. 活动现场配备医疗人员,以应对可能发生的伤害或紧急情况。
八、活动后续与反思
活动结束后,组织者将根据参与者的反馈及活动过程中的不足之处进行总结,并在日后的活动策划中加以改进。
通过本次大学生趣味运动会,期待能够激发同学们的热情,增强体育锻炼的积极性,提高团队协作能力,并为大学生们带来一次难忘的活动体验。活动将在学校体育场举行,希望各位同学踊跃参加,共同打造一场精彩纷呈的趣味运动盛宴!
大学趣味运动会的策划书(篇3)
1. 活动主题:连接心灵的桥梁,描绘你我的未来。
二、活动地点:总部操场。
3、活动时间:
4、活动目的:心理自助中心,作为关注大学生心理健康的学生会工作部门,充满人文关怀,组织活动丰富学生的节日生活,进一步扩大心理自助中心的影响力,促进和谐校园建设。本次趣味性的心理运动会可以丰富大学生课余的文化生活,缓解学习带来的压力,提高团队中队友的合作精神,加深对团队合作的理解和理解。促进学生交流,培养合作精神,提高大学生心理素质和心理健康。同时,让学生近距离接触心理学,了解心理素质拓展的内涵。最终目的是让运动促进协作,让运动充满激情,在运动中得到锻炼,感受快乐,在运动中获得乐趣!
5、活动流程:
(一)活动前期准备:
1、x月中旬申请场地。
2.活动宣传从xx月xx日开始
学生会成员到各个班级进行宣传。统计每个班级的报名人数
3. 购买并安排游戏所需的物品。
购买活动所需物品。
4. 准备相机记录活动。
(二)趣味游戏开始前的准备工作:
1、将趣味游戏所需的桌椅等道具搬至会场;
2、提前准备好活动场地;
3、提前准备好奖品和一些纪念品;
4、检查使用的道具,包括音响、麦克风等;
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5、主持人和裁判要做好相应的准备;
(三)开幕式流程:
1.主持人(待定);
2.领导发言;
3.学生代表发言;
4.有趣的心理运动会开始了; /p>
1.活动名称:默契之果
(1)参加者:每队两人(最好一男一女)
( 2) 活动目的:本活动旨在增进队友之间的相互了解。
(3)活动方式:男女各组相距三米,男女面对面站立。女生背一个小篮子,男生负责把球扔进篮筐。按照进球数记名次,最后一队得一分,其他队按名次累积一分。
(4)活动规则:下午,场馆工作人员准备比赛装备,参赛选手在各自的位置上做好准备。主持人叫好开始时间后,比赛开始,工作人员维持秩序。主持人说时间到了,比赛结束了。
(5)活动时间:主办方视情况决定。
(6)道具:一些小篮子,一些网球。
2. 活动名称:桥过河
1. 参加者:每队6人(男女不限)。
2、活动目的:本次活动的目的是培养团队合作能力和战略战术,培养团队内部的协调能力。
3、活动方式:每队分成两组,每组3人,赛道两端各一组,自由组合,起跑组手拿4个“小地毯”,第一个第一个队员将“小地毯”向前放,第二个队员连续将身后的“小地毯”递给第一个队员,三人踩着“小地毯”前进20米,要求脚不要接触地面。 3人全部过关后,另一组就搭上“地毯”,照样回去。以最快的时间通过指定距离为获胜者。名次按时间记录,成绩按名次计分,最后一队得一分,其他队按名次累计得分。
4、活动规则:
(1)队员在起跑线外准备。只有当一组中的所有玩家都到达终点线时,另一组才能开始。
(2)比赛中只要脚着地,就视为犯规。每次触地得分计算一次犯规,每次犯规增加 2 秒的比赛得分。
5. 时间:20 分钟
6. 道具:24 块地毯,6 个秒表
3. 活动名称:项目 4:背靠背,用心心
p>1.参加者:每队6人(男女不限)
2.活动目的:本次活动旨在增进队友之间的相互了解,其中适度的努力起着至关重要的作用。
3.活动方式:6名队员参加。每两个人背靠背拿着一个气球水平向前滑行,绕过途中的拐点,回到起点,接下来的两个学生接力。气球在旅途中不能掉到地上或爆炸,途中手和手臂不能碰到球。第一个完成的获胜。排名按时间记录,分数按排名计分。最后一支球队将获得一分。
4.活动规则:
(1)如果气球在比赛过程中坠落或爆炸,必须从原地(气球自然落点、爆炸位置)在前进之前。
(2) 途中如遇气球坠落爆炸浪费时间,每队可派一名队员跟随学生,但须保持1米距离。
(3) 中途手或手臂不得触球。任何违规行为均视为犯规。每次触球时,算一次犯规,每次犯规加到比赛得分上 2 秒。
5.时间:20分钟
6.道具:50个气球,6个秒表
4.活动名称:信任之旅
1、参加者:每队2人(最好是一男一女)
2、活动目的:本活动旨在培养学生良好的心理素质和方向感作为团队合作精神。
3.活动方式:每队1人(A)(女孩)带领,1人蒙眼(B)(男孩),在赛道两端各10米各放一个水桶分开(一边装满水,另一边是空桶),在A的指挥下,B在规定的时间(2分钟)内将手中的杯子运到空桶中,直到游戏结束,空桶中水最多的获胜。计分是根据排名,最后一队只得一分,其他队伍的分数按照他们的排名顺序累积。
4. 活动规则:
比赛过程中,甲乙双方不得有肢体接触。如有接触则视为犯规,每次犯规扣0.5分,依次累积。
5.时间:30分钟
6.道具:24个眼罩,12个水桶,6个杯子,6个秒表
5.活动名称:织花篮子
1、参加者:每队6人(男女不限)
2、活动目的:提高学生的团队合作意识。
3.活动方法:每组一名队员将脚踝放在对方腿和手腕上,交替,形成一个圆圈,单腿向前跳跃,在行进过程中捡起前- 将矿泉水瓶放置在相应位置,在规定时间内(一分半钟)内,捡起矿泉水瓶累计积分最多者为获胜者。
4.活动规则:
(1)“花篮”在行军过程中如有损坏,将在裁判指定的位置重新开始。
(2)矿泉水瓶可以被任何队员捡起,其中红瓶3分,黄瓶2分,蓝瓶1分。
5.时间:10分钟
6.物品:60个矿泉水瓶,6个秒表
6.赛事名称:多腿赛跑
1.参赛人数:每队6人(男女不限)
2.比赛目的:本次活动旨在培养团队的合作能力。
3.比赛方法:每队选出6名学生,用布条系好小腿,以最快速度通过规定距离(30米)获胜。名次按时间记录,名次计分,最后一队得一分,其他队按其名次累积一分。
4. 比赛规则:
(1) 比赛以所有学生通过终点线为标准。
5.时间:30分钟
6.道具:30条布条,6个秒表
(5)运动会结束
< p> 1. 组织工作人员清理场地2. 整理总结记录的运动会过程并保存
3. 做好运动反馈工作会议
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(6)注意事项:
1.所有小活动都连接好
2.录音负责人要付费注意记录好
3、操场要提前安排好,活动顺序要安排好,不要出现乱七八糟的场面。
4.协会要沟通好,团结协作
5.分工明确,责任落实到个人
(7)活动预算
前期宣传:
本届运动会:
总计:
八场。人员安排
项目组:
(一)策划组
主要负责人:xx、xx
主要工作:
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安排活动的顺序和整个过程的联系
b.比赛主持人遴选、形象设计、台词审核
(2)宣传组(宣传部、文体娱乐)
负责人:xx、xx , xx
主要任务:
a.对各班进行宣传,统计报名名单。
b.运动会当天场地布置
(三)道具组(宣传部)
主要负责人:xx、xx
主要工作:
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购买游戏的主要道具
b.裁判和工作人员需要的道具
c.准备游戏所需的相机。
(四)接待组(秘书处)
主要负责人:xx、xx
主要工作:
接待客人。
(五)流动组(房管委会)
负责人:xx、xx、xx
主要任务:随时调动人员进行维护命令。
6.对象:xx大学职业学院全体学生
7.报名方式:xx上每个参赛队(自由队,每队限6人) xx月日期
向宣传部提交参赛名单
8.比赛奖励:9个团体奖(一等奖1个,二等奖2个,三等奖6个)设置在有趣的心理游戏中。 name),
注:1、各队报名时,请务必在报名表上注明队长的联系方式。
2. 比赛过程中,参赛队员必须服从裁判,不得与裁判发生冲突。
大学趣味运动会的策划书(篇4)
一、活动背景
趣味体育运动是一项将传统体育运动的竞技比赛和能引起人兴趣的趣味活动融合形成的一项新兴运动。它是介于体育运动及趣味游戏之间的一项趣味竞技相结合的社会运动,我们擅于把趣味运动和同学们某方面的学习的需求进行融合错位策划,使它同时融合了体育、文化、趣味、智力等元素,并增强了观赏性。
在管院举行20xx社团文化节之际举行这一活动,在此预祝社团文化节圆满落幕!
二、活动意义
一方面它非常适合各同学联合开展活动,因为它比拓展训练更具趣味及凝聚力,能更好的把社团文化渗透到每个同学,增进同学与同学之间的亲密感,从中学会团队协作。另一方面它具有强身健体的作用,对于埋头学习或者游戏的大学生来说更具吸引力。它的竞技性、趣味性及观赏性带给同学们另一种新奇,容易使整个活动形成兴奋、热烈、互动的气氛,某些能力进一步的锻炼。
三、活动名称
20xx年管理学院社团春季趣味运动会
四、活动目的
1、通过举办趣味运动会,提高社团凝结力,加强社团间的合作;进一步探索以体育运动为载体全面释放压力、积极应对专业学习的新途径;
2、提高社联参与和组织活动的能力,以趣味项目运动比赛为载体,丰富管理学院广大学生的课余文化生活,增强学生身体素质;
3、增进社联以及各个社团之间的合作,打造良好的沟通和合作平台,增进各
专业同学之间的交流,培养同学们团队协作精神;
五、活动简介
(一)、 活动时间:20xx年4月 16 日下午。(暂定)
(二)、 活动地点:南新操场及东边篮球场。
(三)、 参赛对象:各社团一支代表队(每队10人)
(四)、参赛项目:
集体赛: 两人三足; 疯狂的设计; 三人拔河赛; 七彩连环炮。 个人赛:摸石过河(分男女组);
定点投篮(分男女组)。
(五)参赛规则:
1、集体赛由各社团决定出赛人员,每支队伍10人;
2、个人赛由社团推荐接受报名,该个人需社团成员和会员;
(六)奖励规则:
1、集体赛:以社团为单位,采取积分制,总积分居多的社团获胜,前6名将获得丰厚的奖金:一等奖1名;二等奖2名;三等奖3名,分别颁发奖状和奖品;集体赛项目积分取前6名,项目前六名分获积分20/14/10/6/4/2分,即单人赛的双倍积分。
2、个人赛:采取积分制,总积分居多的队员获胜,前6名将获得丰厚的奖励,同时积分加到社团总成绩中。比赛前六名队员积分分别为10/7/5/3/2/1分。
六、比赛项目及规则
集体赛:
(一)、两人三足
游戏类型:团体合作型 ;
游戏目的:增强组员的团体合作能力 ; 游戏人数:每组两人,一男一女 ;
游戏道具:用于绑腿的绳子(社联准备)、哨子(社联裁判准备) ; 活动宗旨:接受挑战、勇于拼搏、展现活力、追求梦想! 比赛规则:本次活动分为两队进行循环比赛。
赛程要求:全体工作组成员须提前30分钟到达比赛场地,全体社员须提前15分钟到达比赛场地。
游戏规则:本次比赛设两队,每队设领队一名,主要负责该队口号的设定、该组人员的选择和成员安全。第一次比赛每队由两名队员参加(男女不限),两队成纵队面对标志物站在起跑线后,每一组两人并肩站立,内侧的小腿用小布条捆住,这样成了“两人三足”,比赛开始,发令员发令后,各队的第一组以三条腿向前跑进,绕规定场地一圈,回到终点,算一次比赛结束;第二次比赛在第一次成员的基础上加一个人,三人并肩站立,内侧的小腿用小布条捆住,形成“三人四足”,重新回到起跑线开始下一轮比赛;第三次比赛在第二次的基础上加一个人,四人并肩站立,内侧的小腿用小布条捆住,形成“四人五足”,重新回到起跑线开始下一轮比赛;这样依此进行,直至所有到场人员都参加完成比赛。 比赛注意事项:
1、布条必须捆在小腿上,并捆紧,如中途松开应系好再前进。
2、中途若队中有人摔到,应立即停下来,等重新准备好之后再前进。
3、每次两队同时进行比赛。
4、第一次比赛的人员由领队选出(“石头剪子布”胜负决出);第二次比赛所需要加的人,上一场比赛胜者有优先选择权;以后比赛依此;若两队在上一场同时到达终点,领队有选人权(“石头剪子布”胜负决出)。
5、领队必须全程跟跑,负责喊口号和队员安全。
6、发令员应等两队队员全部准备好才能发令开始进行比赛。
7、裁判员有对本次比赛活动细则的解释权,一切服从裁判判定。
(二)、疯狂的设计
游戏类型:益智型、团体合作型 ; 游戏目的:增强组员的团体合作能力 ; 游戏人数:每组3人 ;
游戏道具:小纸条、笔(工作者提前准备) ;
游戏规则: 第一轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的26个字母中的一个,然后用最短的时间摆出这个字母。
第二轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的一个单词,然后用最短的时间摆出这个单词。
游戏时间:30分钟 道具:凳子2x4 现场裁判(维持秩序):2人 附单人字母型图:
(三)、三人拔河赛
游戏类型:团队合作型;
游戏目的:增强组员的身体协调能力 ,提高社团凝聚力; 游戏人数:每个社团选派两名男选手和一名女选手; 游戏道具:一条拔河专用绳子(由社联去租借)、气球 参赛队员:每个社团由3名成员参加 注意事项:
1、比赛时由于双方都是用力拉,所以拔完后一场后不可立即松绳,以免造成对方队员受伤。
2、比赛要做到文明比赛,遵循友谊第一,比赛第二。
3、比赛时不得有冒名顶替,拉拉队不可上场帮忙。一经发现立即取消比赛资格。
4、由于比赛场面比较大,需裁判二名,由社联安排裁判,比赛队员听从指挥。
5、比赛成员间捆绑有气球,一旦一方气球挤破,则为输掉比赛,比赛采用回合制,三局两胜。
(四)、七彩连环炮
项目类型:竞技游戏
比赛人数:每个社团选派四名男选手和三名女选手参加 道具要求:气球若干场地要求:空旷的大场地
游戏方法: 男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学跑到指定位置流吹气球,然后双腿夹住气球,跑回原位置换下一个同学,跑动过程中气球掉落地面,要原路返回重新跑,到达终点可以用双手交换气球。如此轮换,以最快结束一轮比赛的时间多少记录成绩。
竞赛规则: 男女必须间隔排列(为了增加公平性) 活动目的:本活动旨在挑战心理极限,增强对他人的信任。
单人赛:
(一)、摸石过河(分男女单人比赛)
游戏类型:益智型、考验身体协调能力;
游戏目的:增强组员的身体协调能力 ,提高集体荣誉感; 游戏人数:每个社团选派两名男选手和两名女选手; 游戏道具:石头或者用来做石头的书本(选手自选自带)
游戏规则:每个运动员二块砖头,放在起点线后沿(纵向放置),听到裁判员发出“各就位”口令后,运动员两脚站在两块砖上,当裁判员鸣枪后,运动员即可起动,提起左脚(左右脚可自定),用手拿起原左脚踏的一块砖头,并放置
前方(距离自定),左脚踏上前方砖头,提起右脚,用手拿起原右脚踏的一块砖并放至到前方(距离自定),右脚踏上前方木砖头,这样依此前进,直至最后一块砖头用手拿起人出终点线。途中如有脚落地,判为犯规,不记成绩。
游戏时间:60分钟
现场裁判(维持秩序):2人
(二)、定点投球(分男女赛)
游戏类型:考验身体协调能力以及球感;
游戏目的:增强组员的身体协调能力 ,提高集体荣誉感; 游戏人数:每个社团选派两名男选手和两名女选手; 游戏道具:用于投篮的篮球一只(选手自选自带) 游戏要求 :(1)自投自抢,小范围移动;
(2)手法、动作要规范,以便形成正确的动作定型; 游戏规则:
(1)从持球者出手投篮时开始计时;
(2)投篮的位置,如使用标准球场,则在罚球线后的半圆内;否则,在正对篮板、距离篮圈一定距离上面好标记线,在标记线后投篮。
(3)不管投中与否,必须自投自抢,然后快速运球回至罚球区进行下一次投篮;
(4)可跳投也可原地投篮,记录规定时间内总的投中次数。 游戏时间:60分钟
现场裁判(维持秩序):2人
七、活动安排
(一)前期工作安排
1、宣传安排: 2、准备工作
1)确定场地和现场所有道具的准备: a、田径运动场、篮球场
b、桌椅若干、球若干、大绳若干?? c、申请摆放宣传板和横幅的地方
2)确定到场参赛人数、队伍及名字;
3)购买活动所需用品,如饮用水等,并记录;
4)通知各社团组织协助安排参赛队伍;
八、活动主要细节
1、场地布置:搬椅子、桌子、收场工作
2、裁判提前分工好,做好比赛记录
3、突发事件由负责该区域的负责人及时处理
九、活动经费预算(待算)
备注:
1、每个项目各个社团请选出一名负责人,负责人协助本社团领队按时参加比赛,
2、领队同时为拉拉队队长,领队负责带领观众入场。
3、运动员可以同时报多个项目,但是为了避免赛程冲突,以及让更多同学参与比赛,最好是每个人只参加一个项目
4、每社团应准备替补运动员,防止突发情况。
附一: 趣味运动会单项比赛成绩表
预祝此次社团文化节暨社团趣味运动会圆满成功!
大学趣味运动会的策划书(篇5)
尊敬的赞助商:
烟台大学将于20xx年5月13、14两天举办一年一度的春季运动会。期间包括两个部分:开、闭幕式和运动会。烟台大学体教部是此次活动唯一指定主办单位,特别是赞助校运动会的可行性有较深入的了解。现在就前几届运动会取得成功的经验为贵公司作此赞助可行性报告。
一、可行性
1、本次运动会都能得到烟台市和烟台大学相关部门的大力支持,规模大、参与者多,能吸引更多师生来观看,深受老师同学欢迎,并推动学校体育事业发展,引起的轰动是可想而知的。
2、在校学生达30000人而在本校区就有20000多人,人流量大达到运动会每天入场观看人次为12000人左右。人口密集,而且本校的消费能力较高,并且出外消费方便,为贵公司宣传的成效更明显。
3、本次活动得到师生关注,都有不少教师以及家属及外来参观者前来观看,贵公司的产品也将得到大力的宣传。
4、媒体支持:运动会之前,将运动会的相关资料以帖子的形式发布到烟台大学网站、校内各班的QQ群、学校BBS论坛上;并由运动烟台等网站及本校的校报进行宣传。运动会结束后,将运动会有关报道挂于校园网、校内宣传栏的最新消息一栏及相关网站上,发布运动会有关内容。运动会期间,烟台市有关媒体也将对此进行报道。赞助商可借此机会加强企业的舆论宣传。
二、宣传方式
此策划主要针对新体制下的新宣传方式。
1、悬挂竖条幅、横幅(条幅由贵公司提供)
竖条幅:悬挂于运动场体育教学部正面,目标最为醒目,属条幅黄金宣传位置,悬挂时间由运动会提前一天开始悬挂,运动会结束后收起,条幅内容与条幅的制作由赞助公司负责,我们负责悬挂。
横幅:悬挂于体育场内悬挂在运动场等人流量最多的位置,悬挂时间由运动会提前一天开始悬挂,之后不予收起可根据双方协商延长悬挂时间,但在运动会的休息期间和运动会后我们不对横幅因非我方的原因造成横幅的完整性等问题负责。条幅内容与条幅的制作由赞助公司负责,我们负责悬挂。
2、号码布
号码布作为比赛必用物品,若在上面印上贵公司的相关宣传信息,粘贴在运动员胸前的号码布所带来的流动宣传效果是可想而知的。
3、摊位销售
贵公司可在指定位置设摊点现场销售公司产品。
3、广播宣传
在运动会开幕式、闭幕式及期间,将对所有赞助商按照赞助金额给予多次校广播台广播感谢及宣传的机会。
4、冠名宣传
贵公司可以以“烟台大学【……杯】春季运动会”的方式冠名,届时各宣传信息上都会按照此名进行宣传。
5、其它宣传方式可以共同商议。
希望贵公司能接纳我们的建议,给我们提出宝贵的意见。在校内的宣传活动由我们负责,公司可以派人监督。希望能和贵公司通力合作,共同搞好这次运动会。
期待您的加入!达到共赢目的!
一、活动引言:
趣味运动是一项将传统的体育运动比赛和引起人兴趣的趣味活动融合形成的一项新兴运动,它介于体育运动和趣味游戏之间融合了体育、文化、趣味、智力等因素.
二、活动意义:
一方面丰富学生的课余活动,加强体质锻炼,增强集体意识和团结意识,训练大家的反应能力;另一方面,融洽师生关系和同学关系,培养团队协作的精神.
三、活动准备:
报名.以班级为单位,各项比赛项目参加人员,由班主任自由筛选,另外每班选出一名同学负责向广播台投稿.然后交由杨继平老师和贺志艳老师统计.
四、活动流程
领导致辞开始8:50―9:00,比赛时间9:00―11:30,颁奖典礼11:30―11:40
五、活动时间:20xx年12月28日(可根据实际情况更改)
六、活动地点:学校操场
七、比赛项目及规则策划书:
(1)跳绳比赛
比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组,和大三组(三个年级同时进行).每班选举8名选手.每人有一分钟的时间,最后将各班选手跳绳总次数相加,以班级为单位,跳绳次数最多的班级获胜..
时间安排:9:00―9:25
(2)背部运球比赛.
比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组和大三组.每班选举10名(分5组)选手.两选手用背部夹住气球,双手在背后交握,侧跑完成规定赛道长,把球放在指定位置后,返回原地,下一组开始运球.需返回原地重新开始,赛道长50米.比赛过程中,不许用手碰球,球落地或者夹爆者,违规者取消本班的比赛资格.最后按照运球数量的多少以班级为单位进行排名.(大一先进行比赛,大二、大三一起进行)大一、大二选出前二名,大三选出一名.
时间安排:9:40―10:10
(3)二人三组比赛
比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组,和大三组.每班选举12名(6组)选手,赛道长50米,每班分三组在赛道两边,以接龙式进行比赛.前一组选手到达指定位置后,后一组才可以开始.由工作人员安排好后,听口令开始比赛,抢口令者加时5秒.按照完成任务所需时间长短以班级为单位进行排名.七、大二选出前二名,大三选出一名.
时间安排:10:25―10:45
(4)拔河比赛
比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组,和大三组.每班选举7名男生7名女生.大一以抽签形式分两组进行淘汰赛,胜出的班级在进行比赛,每次比赛一局决定胜负.大二以抽签形式选出一个直接晋级班级,剩余两个班进行比赛,胜出班级与晋级班级再进行比赛..大三两班直接进行比赛.
时间安排:11:00―11:30
八、活动器材:跳绳20根,气球2包,捆绳15条,大绳2根,计时器6、口哨若干、米尺、音响,话筒,照相机,奖状若干,大纸箱5个.
九:人员安排:
场地布置:杨继平、蔡林现、宋玉芳、贺志艳、张雪静、刘美利、代晓琳、尹会强
会场秩序:各班班主任负责本班秩序、卫生及组织投稿.
突发事件处理:校领导人员
照相、摄影:尹会强
广播台负责人:谢琳婧
总负责人:杨继平(各项比赛成绩统计,赛场安排,器具准备)
大一组由刘美利(裁判员和统计员)、黄书云(裁判员和统计员)、李丽平(维持纪律)、代晓琳(维持纪律)负责;
大二组由张雪静(裁判员和统计员)、崔晓伟(裁判员和统计员)、张宏现(维持纪律和计时)、牛平月(维持纪律)负责;
大三组由宋玉芳(裁判员和统计员)、蔡林现(维持纪律)、贺志艳(维持纪律和计时)
九、奖项设置
每项比赛七、大二组各取前二名,大三组取一名.另外设置精神文明奖(在所有班级中取前三名,内容包括1、投稿,2、赛场纪律,3、赛场卫生),颁发奖状.
大学趣味运动会的策划书(篇6)
大学趣味运动会策划书
一、活动目标及意义
大学趣味运动会是为了丰富学生的校园生活,加强学生之间的交流与合作,培养团队精神和合作意识而举办的活动。通过举办趣味运动会,旨在调动学生的积极性,提高学生的身体素质和智力水平,培养学生的领导力和团队协作能力,强化大学生的体育文化意识和素质教育。
二、活动内容及形式
1.项目设置
(1)趣味跑
在趣味跑项目中,设立了各种趣味关卡,例如套圈、踩气球、穿越障碍等,增加了比赛的趣味性和挑战性。
(2)拔河比赛
拔河比赛是一项团队配合的项目,通过团队的协作和合作,体现出团队的力量和纪律。
(3)绳舞比赛
绳舞比赛充分展示学生的灵活性和协调性,是一项舞蹈和表演相结合的项目。
2.参赛队伍
学院和宿舍楼为单位组织参赛队伍,每支队伍由10人组成,采用男女混合形式,突出团队协作的重要性。
3.裁判和计分方式
由体育老师和学生会干事作为裁判,秉公执法,确保比赛的公平性。计分方式采用积分制,每个项目的前三名将获得相应积分,最终总积分最高的队伍将获得冠军。
三、活动时间及地点
本次大学趣味运动会将于XX年XX月XX日上午8:00举行,地点为校体育场。
四、活动准备
1.宣传工作
(1)海报宣传:制作宣传海报,将海报张贴在学校各个楼栋的显眼位置,吸引学生参与。
(2)网络宣传:通过学校官方网站、微信公众号等渠道发布活动信息和报名通知,以达到全员覆盖的宣传效果。
2.物资准备
(1)场地准备:确保体育场地设备完善,检查并修复可能存在的设施问题,确保比赛的安全性。
(2)项目器材准备:根据比赛项目的需求,准备趣味关卡、拔河绳和音响设备等必需物资。
3.队伍组建及培训
(1)各院系和宿舍楼组织参赛队伍,选派负责人进行队伍组建和报名工作。
(2)对参赛队伍进行训练和指导,提高他们的技能水平和比赛意识。
四、活动安排
1.开幕式
在正式比赛开始前,举行开幕式,由学生会负责安排。开幕式包括升国旗、奏国歌、颁发队旗、宣布比赛规则等环节,以凝聚参赛队伍和观众的热情。
2.比赛环节
按照策划书中的项目设置进行各项比赛,并且安排适量的休息时间,以保证参赛队员的体力和精神状态。
3.闭幕式
颁发各个项目的奖项和证书,同时宣布总积分最高的队伍获得冠军,以及最佳支持团队和最佳表现团队等特别奖项,以表彰参赛队伍的努力和成绩。
五、预期效果
通过举办大学趣味运动会,可以达到以下效果:
1.增强学生的身体素质和智力水平,培养他们对体育运动的兴趣和爱好。
2.增进学生之间的沟通和交流,培养他们的合作意识和团队精神。
3.提高学生的领导和管理能力,增强他们的自信心和责任感。
4.丰富学生校园生活,增加校内文化活动的内涵,提升学校的整体形象。
六、经费预算
本次大学趣味运动会的经费预算如下:
1.宣传费用:200元
2.场地和器材费用:1000元
3.奖品和证书费用:500元
4.队服制作费用:800元
5.其他费用:500元
总经费预算:3000元
七、后续工作安排
1.总结经验
对本次运动会进行总结和评估,分析不足和亮点,为下一次活动的策划和开展提供参考。
2.传承与发展
将趣味运动会作为一项持续开展的活动,每学期或每年举办一次,让更多的学生参与其中,不断推进校园文化建设。
以上是对“大学趣味运动会策划书”的详细解析,希望能为学生们的活动策划提供一定的参考和帮助,营造一个丰富多彩、充满活力的校园生活。
大学趣味运动会的策划书(篇7)
二、活动目的四月的暖风已经吹来,春天的脚步已悄然而至,在这没好的季节里,举办一次别开生面的趣味运动会再好不过了。
这次有趣的运动会旨在增强各部门的凝聚力,展现新时期大学生旺生的活力和竞争的热情。
弘扬奥林匹克精神,增强团队凝聚力。在这个充满活力和光明的时代,只有当有挑战的时候,我们才能拥有财富。
这次有趣的运动会,是为了丰富学院全体成员的课外生活,给每个学生展示自我的机会。
在学习之余好好锻炼身体,注意各种才能的挖掘、培养与展示,同时增加同学之间、并促进友谊为美好的大学生活留下灿烂的一笔财富。
三、活动介绍趣味运动会主要是想借此机会将初春之际的各位同学的活力激发出来,使大学生的身体素质和心理素质得到进一步提高。
另一方面,丰富学生的课外活动,加强体育锻炼,增强集体意识和团结意识,培养每个人的反应能力。
促进各部门的合作与默契,增强组织内部的凝聚力,培养成员的团队精神。
四.活动时间年4月?号1700——1900
五、活动地点学校足球场
6、 参加人员:人文与信息管理学院全体学生
七、活动流程策划
1,宣传部门设计制作海报和屏风,张贴在教学楼和各宿舍楼前的公告板上。
通过每各班级的宣传,使更多的学生了解这项活动。
1、人员准备参与活动人员运动员、统筹活动的志愿者、负责联络各方面成员的志愿者、购买物品的志愿者、布置和清理会场的志愿者、执行活动的志愿者、活动裁判。
2材料准备、活动道具和奖品3项。在学校提前确定足球场和活动场地的使用地点。
二活动中350-400活动人员、活动所需器材到位。
400-450场地布置500-630活动开始,活动项目1、托球跑2、无敌风火轮3、信任背摔4、撕5、丝巾传递+丢网球+海底捞月630-700发放奖品和清理现场。
三活动后期1、参与活动人员合影留恋;2、志愿者对会场进行清扫,整理清点所用器件并将所借道具归还;三。项目部对活动进行总结和汇报;4、宣传部对活动发表新闻。
大学趣味运动会的策划书(篇8)
划书一、活动背景本次趣味运动会主要是想借此机会将初春之际的各位同学的活力激发出来,使大学生的身体素质和心理素质得到进一步提高。
二、活动目的四月的暖风已经吹来,春天的脚步已悄然而至,在这没好的季节里,举办一次别开生面的趣味运动会再好不过了。这次有趣的运动会旨在增强各部门的凝聚力,展现新时期大学生旺生的活力和竞争的热情。弘扬奥林匹克精神,增强团队凝聚力。在这个充满活力和光明的时代,只有当有挑战的时候,我们才能拥有财富。
这次有趣的运动会,是为了丰富学院全体成员的课外生活,给每个学生展示自我的机会。在学习之余好好锻炼身体,注意各种才能的挖掘、培养与展示,同时增加同学之间、并促进友谊为美好的大学生活留下灿烂的一笔财富。
三、活动介绍趣味运动会主要是想借此机会将初春之际的各位同学的活力激发出来,使大学生的身体素质和心理素质得到进一步提高。另一方面,丰富学生的课外活动,加强体育锻炼,增强集体意识和团结意识,培养每个人的反应能力。促进各部门的合作与默契,增强组织内部的凝聚力,培养成员的团队精神。
四.活动时间 xx年4月?号 17:00——19:
00五、活动地点学校足球场
6、 参加人员:人文与信息管理学院全体学生
七、活动流程策划 (一)、前期准备宣传 (1)宣传部设计和制作宣传海报与幕布,并张贴于教学楼和每栋宿舍楼前公告栏。(2)通过每各班级的宣传,使更多的学生了解这一活动。 1、人员准备参与活动人员:
运动员、统筹活动的志愿者、负责联络各方面成员的志愿者、购买物品的志愿者、布置和清理会场的志愿者、执行活动的志愿者、活动裁判。 2、物资准备 (活动道具以及奖品) 3、场地准备 (借用足球场) 提前确定并借好在学校操场的活动地点。 (二)活动中 3:
50-4:00,活动所需人员和设备到位。 4:
现场布置:5:00-4:50
00 -6:30 活动开始, 活动项目 1、托球跑 2、无敌风火轮 3、信任背摔 4、 撕 5、丝巾传递+丢网球+海底捞月 6:30-7:
00 发放奖品和清理现场。 (三)活动后期 1、参与活动人员合影留恋; 2、志愿者对会场进行清扫,整理清点所用器件并将所借道具归还;三。项目部对活动进行总结和汇报; 4、宣传部对活动发表新闻。
八、注意事项 1、志愿者在活动中所需注意事项: (1)于活动开始5天前大力宣传的文化内涵及落实本次活动具体事宜,营造节日氛围,提高同学们的参与积极性。 (2)志愿者务必在活动开始前将活动场地布置好,活动前确保电源、话筒和音响可以正常使用。
(3) 活动期间,志愿者要积极引导学生参与游戏,维护现场秩序。(4) 志愿者应提醒参赛者在自己的赛道上比赛,避免碰撞。(5) 当天如遇突发性降雨,根据雨势大小在帐篷内继续活推迟活动。
(6) 活动结束后,清理现场并归还设备。
九、经费预算名称单价(元) 数量总价(元) 备注无用横幅 3 乒乓球及球拍 5副 10 丝巾 5 网球 5 篮球 5 附表
一、活动内容详情游戏环节: 1)无敌风火轮 2)信任背摔 3)托球跑 4)撕 5)丝巾传递+丢网球+海底捞月 1、无敌风火轮:五人一组,各部门出一组人。
将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。计时最少的组获胜。 2、信任背摔:
各部门出10人。站在高台上由后倒下,其余队员则伸手保护,所有人完成后用时最短的获胜。 3、托球跑:
各部门出10人。10名队员站好。由第一名队员用乒乓球拍托着乒乓球前进,走到第二名队员位置并将乒乓球和球拍一并交给第二名队员,以此类推。
在此期间,如果乒乓球掉落,球员将重新开始。取最短时间完成的队伍获胜。 4、撕:
各部门出三组共六人。三男三女,一男一女为一组。男生将女生背起,并且男生蒙住眼,由女生之间撕,将撕下来的即获胜。
败队则换人继续,三组全部淘汰的为输。十个部门同时分成三个小组,一个部门空缺。比赛有抽签决定对手和轮空的部门。
5丝巾传递+网球投掷+海底寻月:本此比赛是一个组合项目。每各部门有三个团队,成员可以重复。
第一环节丝巾传递,五人一组,第一人用肩传递丝巾,不得使用肩膀、下巴以外的身体部位,由第一人依次传至第五人,此环节结束,结束的队伍开始第二环节丢网球:十人站成两纵排,由第一人将网球丢向第二人,第二人接住后丢向第三人,以此类推,第十人拿到球后结束,期间网球掉落地上则从第一人重新开始。结束后开始第三环节海底捞月:
每个队10名队员依次排开排成一列,间距一臂,第一名队员双手举起篮球,其余队员弯下腰,双脚分开,第一队员将球从胯下传给第二名队员,依次类推,当第十名队员接到球后,持球跑到第一名队员前面依次传球,当第九名队员接到球后,持球跑到第十名队员前面依传球,依次轮换传球,当第一名队员变成最后一个时结束,用时最短的队伍获胜。
大学趣味运动会的策划书(篇9)
大学趣味运动会策划书
大学趣味运动会是一项旨在发展学生的团队合作精神、友谊和健康生活方式的活动。本策划书基于多年的工作经验,将详细介绍如何策划一场精彩的大学趣味运动会,以及如何满足不同学生的需求和实现活动目标。
一、背景与目的:
大学趣味运动会是为了丰富学生的校园生活,增强团队合作能力,培养友谊和健康生活方式而举办的。通过参与趣味运动会,学生可以锻炼身体、增强团队意识、培养合作精神,并且增加社交交流的机会。因此,的目标是通过策划一场富有创意、 平等公正、充满乐趣的大学趣味运动会,为学生提供一个展示才华、体验快乐的平台。
二、活动内容:
1. 预热活动:在运动会前几周,安排线下或线上的预热活动,包括宣传海报、宣讲会等。借助社交媒体和校内广播,提前引起学生的兴趣,并征集参赛队伍。
2. 开幕式:精心设计的开幕式是活动的重要组成部分。以校园文化为主题,展示学生的才艺和创意。包括学生代表演讲、舞蹈表演、歌唱比赛等。
3. 组织形式:根据学生的兴趣和参与程度,设立不同的项目和组别。例如:趣味接力赛、拔河比赛、脚踏气球比赛等。将学生分为不同的班级或学院,以班级或学院为单位进行竞赛。
4. 志愿者招募:通过宣传和招募志愿者,确保比赛的顺利进行。志愿者将负责组织和协调比赛,保证参赛队员的安全和秩序。
5. 比赛规则:为保证比赛的公平性,制定明确的比赛规则,并向参赛队伍和观众进行解释和宣传。比赛过程中要注重安全和秩序,设立专门的裁判团队,确保比赛公正。
6. 奖项设置:根据比赛结果设立奖项,例如第一名、第二名、第三名以及最佳团队合作奖、最佳个人表现奖等。同时鼓励所有参与者,通过颁发参与奖来激励学生。
7. 闭幕式:在趣味运动会结束后,举办闭幕式并颁发奖项。为了增加仪式感,可以邀请校领导或特邀嘉宾进行致辞。闭幕式可包括团队合照、表演节目和社交活动等。
三、宣传与推广:
1. 利用校园资源宣传:通过校内广播、海报、班级会议等形式广泛宣传,提高学生对趣味运动会的认识和参与度。
2. 使用社交媒体:借助微信公众号、QQ群和学校官方网站等社交媒体平台,发布运动会信息和活动进展,吸引更多的学生关注和参与。
3. 合作媒体宣传:与学校附近的媒体合作,发布新闻稿或举办媒体推广活动以扩大趣味运动会的影响力。
四、组织安排:
1. 成立筹备组:由学校相关部门负责组织筹备工作,招募筹备小组并分工合作。明确每个小组的职责和工作时间表,确保工作的顺利进行。
2. 预算与赞助:根据活动规模和需要,制定详细的预算和赞助计划。与校外商家洽谈,争取赞助和合作,以降低活动成本。
3. 设备与场地:根据比赛项目的具体要求,准备好充足的设备和合适的场地。确保比赛的顺利进行,并为观众提供良好的观赛环境。
4. 安全与急救:确保比赛现场的安全和秩序,配备急救人员和急救设备。提前做好紧急情况的应对计划,并向参赛队员和观众普及安全知识。
五、
通过多年的工作经验,深知一场成功的大学趣味运动会需要充分的策划与组织。将通过精心设计的活动内容、全面的宣传推广和经验丰富的工作团队,打造一场充满乐趣和激情的运动会。相信,通过这样的活动,能够激发学生的潜力,增强他们的合作意识,培养友谊和健康的生活方式,为大学生活增添更多精彩美好的回忆。
大学趣味运动会的策划书(篇10)
庆祝第64个世界红十字日暨福建工程学院软件学院红
十字分会成立1周年系列活动之趣味运动会
赞助策划书
承办方:福建工程学院红十字会软件学院分会
策划方:福建工程学院红十字会软件学院分会外联部 大学生是当今社会拥有狂热激情,年轻活力的强大团体。他们充满激情,是对例如运动会等大型活动的积极参与者;他们是带动当今中国消费的主力高潮,在消费市场上具有不可磨灭地位的消费群体;他们密切关注着广告宣传,追求新奇事物,购买各类产品。可见,大学生作为一个重要的消费群体,他的力量是不可忽视的。因此企业若鼎立支持大学的某项大型活动,必定会得到丰厚的回报,极大的提高企业的知名度。
一、活动介绍
1、活动主题:趣味运动会
2、活动目的:为庆祝第64个“世界红十字日”暨福建工程学院软件学院红十字分会成立1周年,在院团委的关心和指导下,福建工程学院软件学院红十字分会拟开展本次活动,落实“弘扬人道主义精神,建设和谐美好校园,促进人类和平进步”宗旨,丰富全院师生课余生活,发扬积极向上的创新精神,团结拼搏的顽强精神,增强红十字会精神在校内的影响力。
3、具体地点:福建工程学院软件学院篮球场及综合楼大厅
4、具体时间:2012年5月4日下午13:00-16:305、活动内容:
第一项:知识竞答
第二项:抢苹果
第三项:两人三足
第四项:瞎子背瘸子
第五项:吹气球
第六项:螃蟹接力赛跑(双人夹球接力跑)
二、宣传方式
根据赞助商不同的赞助金额,提供不同的宣传方式。
1、广播宣传:作为趣味运动会的重点,广播的宣传作用是巨大的,它时刻向学生播报趣味运动会各项目的情况,您公司的资料可以在学院广播台的专栏播出,或直接播报感谢某某公司为我们今天的活动提供某某赞助,并滚动播出。(本外联部只作为商家与广播站之间的桥梁)
2、实物宣传:运动员、拉拉队都是运动会人们关注的主要群体,运动会期间可以向他们发放赞助商标志优惠券,从而加大宣传力度。
3、网络宣传:在学院网站、学院红十字分会微博进行大力度的宣传。
4、横幅:在学校最醒目的位置,如食堂前、教学楼前、宿舍区前的主要道路旁挂上宣传标语,一目了然且持续时间长。(由商家自行设计具有拥有自己特色的横幅)
5、宣传单:可以由商家自行设计,推出其所产品。由本外联部组织人员在不同时间,不同地点分发。尽力使我校每位学生了解到您的产品。
三、可行性分析
1、我们软件学院红十字分会外联部在以往的校园活动中积累了不少宣传经验,在学院中具有较为强大的宣传网,可以在最短的时间达到很好的宣传效果。并且我们与其他系院及高校红会等组织存在密切联系,有足够的人力资源为您完成宣传活动,做到真正的高效廉价宣传。
2、本学院人员较多,约有3000人。潜在市场巨大,消费能力高,为您的宣传成效很明显。
3、体育赞助是企业商家公关赞助活动形式的一种。是企业通过赞助某项赛事或活动,并围绕赞助活动展开一系列营销。各种成功的体育赞助可以证明,良好的体育赞助可以提高企业品牌的知名度和企业形象,以获得社会各界的广泛关注及好感,从而为企业创造出有利的生存和发展环境。
4、同电视、报刊、传媒相比,校园宣传具有可以用小的投资做到最好的宣传的特点。
5、校园消费地域集中,针对性强,产品品牌容易深入民心。高校学生作为现在中国的青年团体,在消费上具有对新奇、时尚、浪漫物品投入资金较多的特点。
6、大学年年有新生,年年有毕业生,若您愿意可以长期与我们合作,这样您的知名度会不断加深,具有一传十,十传百的长远意义。
四 经费预算
横幅:160
饮用水、苹果:200
气球:200
哨子:20
鲜花:100
奖品:(可由贵公司实物赞助)
五 赞助活动意义
通过电台,横幅,宣传单等形式, 扩大宣传力度, 让公众增加对贵公司的好感和信赖。或通过现场促销增加产品认知度, 这样有助于增加促销量,扩大宣传影响力, 让公众对贵公司以及贵公司的产品有更进一步的了解.这在极大程度上增加了贵公司在学校的竞争力,树立了企业形象.同时我外联部可安排人员帮助商家发放打折卡、宣传单、优惠券及宣
传赞助商品及品牌。赞助本次活动,省钱、省事、省心,为赢得大学生市场抢尽先机!
眼前就有一个绝佳的机会,就是我们福建工程学院软件学院一年一度的趣味运动会。此次运动会就是各大赞助商向我院的学子介绍自己,宣传自身的产品,策划自身形象的大好时机。首先广大新生已经逐步适应了大学生活,将自己溶入到大学中,逐步参与学校活动,为学校带来新的活力,也为企业带来了一批新的宣传团体。最后趣味运动会是学院难得的大型活动,受到学校各层次的人员广大的关注。如此黄金时机谁又想错过呢?哪位厂家商家想利用此次机会宣传的,就请加入到我们软件学院红会外联部的活动中来吧!我们向您保证,我们会尽自己最大的努力,最大的心血,在我校推广您的产品。让您以最低的投资获得最高的回报!
只要以一次赞助,就可以做一次免费的广告,这样的广告可是十分有诱惑力的,可以让更多的大学生了解你,在今后的购物、找工作,生活中能够做到最好,这才是最重要的,广告的最大的回报就是这样。在赞助中,可以得到更好的回报,稳赚不亏,何乐而不为呢,相信大家都能够明白!
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