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社团联谊晚会活动策划书

社团联谊晚会活动策划书1000字。

联谊,指联络沟通友谊,可以说是高校生认识新朋友的流行聚会,较为常见的有酒会、化装舞会、生日Party、同学聚会等形式。下面是小编为大家整理的社团联谊活动策划书(精选5篇),仅供参考,大家一起来看看吧。

社团联谊晚会活动策划书 篇1

一、活动名称

20xx,我们与社团联合会在一起

二、活动背景

当岁月的车轮又向前滚动了一圈,当青春的画卷又铺展了一部,我们也度过了精彩纷呈的2010年。我们就要迎来新的一年,作为一个大家庭,新的一年我们社团联合会各部门及成员之间自然要有更深的了解。值此元旦来临之际,特举办此次内部联谊活动。

三、活动目的

增进学生社团联合会各部门及部门内成员之间的交流、了解

四、活动时间、地点

20xx年1月1日老体育场

五、活动对象

学生社团联合会全体成员

六、活动安排

1、前期准备阶段

(1)与社团联合会各部门沟通交流,听取他们对此次联谊活动的建议

(2)确定活动形式

(3)专人负责活动道具的准备

(4)做好本次联谊活动的宣传活动,及时向其他各部门人员推介,调动大家参与的热情

(5)制定出活动应急处理方案见(附件2),并由专人负责执行

2、活动开展阶段

(1)比赛阶段

以部门为单位,组建九个小队,参与游戏(具体游戏内容见附件1)

(2)互动阶段

a.先由由主席团成员随机点取成员用家乡话说一段对白,越经典的越好,然后由该成员指定其他任意人模仿自己口音,不像的接受惩罚,像的由他指定任意成员,循环上述游戏过程

b.一毛钱游戏

规则:规定男生为一毛钱,女生为五分钱,由主持人随机说出钱数,其他人据此自由组合

惩罚方式:男生俯卧撑,女生表演节目

(3)祝福阶段

在准备好的签名板上写下自己在2011年对自己、其他成员及社团联合会的祝福,签下自己的名字

七、活动所需物品

签名板一块,气球64个,胶带2圈,乒乓球20个,礼品,功放,音箱两个,话筒两只,长插线板,桌子1个,椅子若干把,游戏音乐,笔和纸,木板八块

八、经费预算

气球64*0.2=12.8元

胶带2*2=4元

乒乓球20*0.5=10元

礼品80元

总计106.8元

应急预案

1、如雨小雨,活动继续进行,用塑料袋盖住音响等设备,并把插座处用塑料袋包好,以防漏电。如遇中雨,活动暂停,择日举办。

2、电源接出处,提前借好两处备用,如若遇到一处场地不能用,即换另一处。

3、事先调好话筒、音箱等设备,另外多于购买两节电池以作备用,若遇到话筒不能用,则用事先借好的备用话筒。

社团联谊晚会活动策划书 篇2

活动引言:

每个学生都有一个上大学的梦想。在思考这问题的时候,大学生的生活应该是丰富多彩,非常具有开放性。但很多学生在各种环境压力下,对于“大学”这两个字比较冷漠,有的则是仅仅为了应付家庭压力,有的则是对大学生活没有过多的憧憬,或多或少因为各种原因,造成对学院没有一个归属感。大学生是支援国家发展的重要后备力量,发展祖国,建设祖国的重任将在未来交给这些年轻、激情、充满斗志的大学生。每个大学生都不想在一个冷淡、平淡的校园环境里学习、成长。

大学生,除了加强学习方面、技能方面的提高外还要积极提升自身综合素质。开展活动,既能增强学生对学校的归属感,对参与大学生同样起到一个进步的锻炼作用。不管是工作者的工作能力,还是在大学生之间的交际能力,同时能增强大学生的团队合作意识。

活动时间:

11月5号(星期六)晚6点到9点

活动地点:

柳州城市职业学院主校区四合院篮球场

活动参与者:

一、协会成员:篮球协会、广播站、热舞协会、吉他协会、策划协会、美术素描设计协会、书法协会、开拓者协会、记者团、礼仪队。

二、格子铺(协助方)

三、有此志向的同学及教师。

活动内容:

通过开展一系列的活动,丰富大学生生活。在开展场合,进行各种活动,每一个协会都将负责一个细致的小型活动。在活动现场,开展多个活动项目,参与人员将自由选择自己喜欢的某些活动项目。活动后期,进行集体活动。(附各社团活动内容表)

活动主要事项:

1.在活动过程中,队员应互相关心,互相帮助,团结一致,形成团结、合作、互助的团队精神。

2.严格按照学校安全规章制度开办此次活动。

3.各协会会长协助本次活动总负责人维护好活动的秩序。

4.各协会主要人员活动期间必须佩戴协会会牌。

活动影响:

展开活动,丰富在校大学生的课余生活;为了凝聚社团力量,增强社团与社团之间的合作关系,开展大型活动,携手共创更加精彩的大学氛围;同时也为了为大学生心理减负,不致时常烦恼于如何工作、学习上面——能够在一个充满乐趣的校园度过人生最重要的心理成长期。

开展本次活动能加强学生对学院归属感,凝聚以学院为中心的向心力。学生在学院,尤其是大一新生刚来到此,开展一系列的活动,在使之学生对学院,对大学生活不致于“淡漠”,让学生对学院产生归属感,并能使之在未来更努力的为学院争夺荣誉。

活动前期策划准备:

由各社团负责参与活动的同学的组织工作

各社团负责本次活动的宣传工作及活动中摄像工作。

从各社团成员中组织活动后勤组。

各社团(参与组织)负责人进行整体协调。

活动预算:

本次活动经费预算将由各社团会费支出,学生创业店格子铺参与赞助等。

社团联谊晚会活动策划书 篇3

一、活动背景:

新的学期,我们向过去告别,对未来展望,奔向一个又一个的美好明天。新学期,新气象,一切的一切都在悄无声息中开始了它的复苏。

二、活动目的:

本次联谊活动是两个社团之间的联谊活动,全程由两个社团一起联合参与。主要是通过本次活动,让社团之间彼此交流经验,互相学习。

三、活动前期准备:

与外校社团商讨写出具体的活动策划书,并敲定时间和商量活动细节。

四、活动主体:

1、活动地点:待定

2、活动时间:三月中旬

3、活动对象:英语地带全体成员

4、活动基本流程:

(1)活动准备。策划书

(2)动员大会。活动进行的前一天,召开愿意参加此次活动的会员大会,进行安全教育和讲解注意事项,并交待大家应该注意的问题,通知第二天在何时何地大家集合。

(3)行程待定

五、经费预算:

待算

六、活动中应注意的细节问题:

1、提前准备好活动所需的每一项物品,做好活动前的各项准备工作,先确定人数,了解人员的基本情况。

2、事先对活动路线、地点进行勘察。

3、做好活动的组织工作,制定活动纪律,确定活动负责人。

4、活动中不随便单独行动,应结伴而行,防止发生意外。

5、所有参加活动的人要严格遵守活动纪律,服从统一指挥。

6、安全返回,社员由负责人统一带回。

7、书面总结,总结此次活动的经验与不足。

七、活动评估:

联谊结束后根据活动气氛及社员的具体表现等进行客观评估并及时完成活动总结。

社团联谊晚会活动策划书 篇4

主办单位:

惠州学院建模协会

承办单位:

惠州学院建模协会组织部

一.活动背景与意义:

为增进协会各部门间的友谊,促进交流,为增进协会各部门间的友谊,加强各部门间的凝聚力。营造一个团结合作的氛围,为今后协会各项工作更好的开展。

二.活动对象:

建模协会所有部门。

三.活动方式:

以部门为单位进行游戏比赛。

四.活动地点:

惠州学院校园。

五.活动时间:

xx年3月份(具体时间待定)。

六.活动流程:

1.邀请各部门,通知各部门部长,请各部长告知其部门成员参与游戏(包括工作人员若干名)。

2.召集各部长开会,会议内容:解释游戏玩法,商讨改进游戏规则,如游戏时间,游戏资金,制作地图,游戏的准备等(预计用时3天)。

3.召集所有参与游戏的成员进行一次会议,向其说明游戏规则和各种注意事项,由留守大本营的人确定各部门所准备的游戏没重复以及驻守点的地点(这两项需向其他部门保密,确保各部门只知道自己的游戏内容和驻守点),确定驻守人,并且让驻守人以及工作人员自我介绍给大家认识。

4.准备工作,如游戏有重复的让其修改等(预计用时2天)。

5.某日下午1:30等各部门参与成员在旭日广场集合,人到齐后,发放资金,驻守人先到驻守点待命,每个驻扎点安排个工作人员做裁判。

6.在2:00,发“藏宝图”宣布游戏开始。

7.在2:00-5:00,游戏时间(在游戏过程中会找工作人员去各驻扎点确定战绩或者去跟没人挑战的驻扎人玩游戏)。

8.5:00游戏结束时间到,召集各参与部门回到旭日广场大本营并上交其游戏资金。统计各部门游戏所赚到的资金,选出该游戏得大富翁。

9.5:30发放游戏奖品。

10.游戏结束,清理现常

八.活动经费:

(向秘书处申请)

九.工作安排:

1.通讯员(游戏前的各项通知)。

2.采购员(购买活动所需物资)。

3.会议的召开。

4.游戏的资金统计以及申请。

5.奖品发放。

6.大本营留守,做为机动人员。

7.制造“藏宝图”。

8.清理现常

十.注意事项:

1.游戏前需提醒参与者随时保持手机处在开机状态,确保游戏的正常进行。

2.游戏中只能用提供的钱作为游戏资金,确保游戏的公平性。

3.若遇天雨等原因不能进行游戏比赛,由组织部统一通知,时间另行通知。

4.每个部门需有一个以上部长参与游戏。

十一.经费预计:

150元。

附:

游戏规则:

1.每个部门在校园地图上确定一个驻守点,且派人作为驻守人,人数根据队伍的做战策略而定,1:进攻型队伍,以进攻为主,驻守人乡对减少,去挑战其他驻守人的人数比较多。2以守钱为主,驻守人数比较多。3以综合型为主,驻守人和挑战人数一样。具体还得根据参赛人数而定。

2.建议用走路,增加游戏的趣味性(由于有的驻守点会比较远,所以参与者也可选择自行车等交通工具)。

3.每个部门须出5道竞技题目,(题目需要具趣味性,易分出胜负,支持多人玩。)内容自定,需是本部门的强项(是用于别个部门向你们部门挑战用的).

4.每个部门共有八元资金,其中驻守点有五元(建议以硬币的形式,具体待定)

5.每个部门只能在一个驻守点挑战一道题目。

6.游戏开始时,每个部门(以下叫游戏队伍)的游戏成员(驻守人除外)选择非本部的驻守点进行挑战题目,可根据题目选择比赛方式:a.游戏队伍向驻守人挑战,挑战成功可获得该驻守点的一元资金,否则将交给该驻守点一元资金。b.搬兄弟,既如果在挑战游戏时人数不够,可以叫驻守点你部门的人去帮忙,但驻守人数不可以为0,且别的队伍也可在驻守人出走时挑战。c.部门可强制其他任意一个部门与自己部门挑战,赢的部门可获得输的部门的三元资金。

7.若部门手上的资金输光了,可以到大本营贷款(写下欠条,次数一次,贷款数为3块钱,在游戏结束后归还,不记入成绩)。若资金全完则该部门不能继续参加游戏。

8.游戏时间是三个小时,时间到后将在大本营统计各部门的资金(所属驻守点的资金+部门成员手上的资金),资金最多者为该游戏的大富翁。

社团联谊晚会活动策划书 篇5

一、活动主题:

构建交流平台,分享活动经验。创新项目是社团发展的核心,而交流和讨论可以为我们提供更开阔的视野和思路。本活动旨在搭建各高校社团之间的交流平台,通过分享经验来提升社团活动的质量。以联谊邀请各社团负责人介绍自己的品牌活动、分享工作经验,集思广益,碰撞出创意的火花。同时,我们将协助北京新阳光志愿者基金会推广志愿活动,为各高校同学提供一个实践的机会。

二、活动目的:

1、搭建各高校社团之间的联络平台,通过交流品牌活动,开阔思路,推动社团的发展。

2、推广“北京新阳光志愿者基金会”(前身为北京大学阳光志愿者协会)的志愿活动,如医生助手、阳光伙伴、骨髓库资料整理、患者教育等。

3、讨论学生社团活动中遇到的问题及解决方法。

4、分享学生社团活动中的收获和成功经验。

三、活动基本信息

活动时间:20XX年12月4日(星期日)下午15:00~17:00

活动地点:北京大学医学部逸夫楼(房间待定)

主办:北京大学医学部学生实践促进会(SAPA)

参加人员及主讲人:各高校社团代表、新阳光慈善基金会嘉宾、SAPA人员

活动形式:讲座与互动交流(新阳光慈善基金会及其开展的志愿者项目)

四、活动流程

1、邀请各社团负责人参与,并请与会人员准备活动介绍的相关资料。

2、与会人员入场,从号码箱中取得自己的号码(抽奖时用)。

3、暖场游戏15~20min。

4、主持人宣布活动正式开始,介绍与会的学校代表和嘉宾。

5、活动主办方介绍SAPA及活动意义。(5min)

6、由新阳光慈善基金会的嘉宾介绍基金会及现有志愿活动概况。(30min)

7、各社团负责人介绍自己的品牌活动,提问交流。(每社团不超过5min,总计一个小时)

8、礼品赠送(抽签赠送5个)。

9、宣布结束。

五、前期准备与人员安排

策划:王xx、张xx

嘉宾邀请:SAPA外联部

主持人:陈xx

嘉宾接待:陈xx、卫xx

物资采购:曹xx

现场布置:马xx、郑xx、汪xx、许xx

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