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三维动画师顶岗实习周记

2024三维动画师顶岗实习周记八篇。

紧张而又充实的实习生活结束了,回顾过去这段时间的实习经历,收获颇丰,这时候需要好好地写一份实习总结了。那么如何把实习总结做到重点突出呢?下面是小编精心整理的三维动画实习总结(精选8篇),希望能够帮助到大家。

三维动画师顶岗实习周记 篇1

实训内容:图像处理、三维动画制

实习单位:武安市巨龙数码有限公司

关于在巨龙数码有限公司任制图设计员的实习报告

一、实习单位及岗位简介

(一)实习单位的简介

我所实习的单位是“武安市巨龙数码有限公司”,是一个集生产、加工、处理、服务于一体的正在发展的小型企业,办公人员不多,主要是对图片进行处理,照片冲选,三维动画制作,文件打印、复印等,公司拥有设计、生产、销售、财务等多个岗位部门。

巨龙数码有限公司创建于2000年,虽然还是小型企业,但经过几年不懈的努力,已成为专业生产厂家。该公司有较强的技术开发与创新能力,全部采用计算机辅助设计,采用了先进的图像处理软件进行图片处理。

公司技术力量雄厚,拥有先进的激光数码彩扩机,掌握专业技术和图像处理的人才,是一个集设计、加工、服务于一体的企业。

多年来,公司始终坚持以“质量是生命、科技求发展”为经营理念,坚持以人为本,以科技为先导,在全体员工的不懈努力下,已经取得了丰硕的成绩。

(二)实习岗位的简介

在巨龙数码有限公司我主要从事图片处理及三维动画制作方面的工作;负责协助生产科的画图需要,部分标志样案的制作,以及一些文案,拍照及拍摄照片的处理修饰与制作。保证前续工作的完善运行,需要某个图形文件时,要以最快的速度来完成它,产品出柜时,

要第一时间去拍照,尽量拍出最好的效果,拍的照片要及时处理修饰,然后给后期人员发布所用,所以这一工作要稳,要耐心,要认真,要速度,更重要的是要技巧及效果。

二、实习内容及过程

20xx年4月怀着激动的心情,伴随着轻盈的脚步我步入这家公司,一切都是那么的有新鲜感,一段时间下来感觉到了压力之大,因为我不懂的很多,因此要学的也很多,毕竟实践和理论不一样,要将理论知识运用到实际当中,我还是要从零开始学起。

我做的是制图方面的事,由公司的一位同事带我,她经验多,懂得很多,因此许多不懂得我都是去问她,但同时却也是最繁忙的一位。刚开始,她给我介绍了一些我在这一职位需要干的事,该怎么做的大概内容。其他的都是不懂就问。于是一有问题,我第一个想到的就是去问她,然而有时候,她也很忙, 于是我试着问公司里其他会的同事,久而久之,我和同事们的关系相处的都算不错。熟悉了之后,慢慢的我要干的事就越来越多了。

因为第一次进企业实习,什么企业实践经验都没有,因此刚开始安排给我的任务都是很多很杂的,整天除了坐在电脑面前利用CAD软件,看着一个图画着一张图以外,如果手头上的事不急,有客人来的话,我要被老板叫去泡茶端水,虽然那不是我该干的事,但我是初来乍到者,老板交代的总得要去做,不然就没有了利用价值。出产品时,我经常拿着相机在那拍照,尽量拍出漂亮的效果,拍好了之后,回去就要把那些照片用Photoshop 软件来处理出效果,最后给那些后续人员发布照片。有时我要去帮同事们发传真,打印文件,做单证方面的文件及报检。一批货发出去了,还要做产品的装箱单,虽然那些事好多都不是我分内之事,杂乱的很多,但是无论如何都使我在学习当中进步的。做多了也就学到了那些实际知识。没有什么可抱怨的。

每天拥有忙碌的工作,很累,下班后,我还得多学学画图方面的知识,技巧,看视频,每当夜深人静时躺在床上,想想一天的工作情景,累却也庆幸,总之学到了好多知识,再苦再累也不辛苦,因为物有所值。

另外因为对本公司的不熟悉,我时而还会下到车间去实际劳动,体验那种过程,在过程中慢慢熟悉与学习,这样才会学的快,进入正轨的效率高。在车间里,那些员工待人友好和善,每当我有疑惑提出问题时,他们都会耐心的给我讲解那些是什么,怎么分类,运用的是什么材质,怎么用等等知识常识。

这些时日以来,繁忙起来累的不堪,但是从这份工作中,我学到了很多在书本上学不到的东西,在以后的工作中,会把学到的企业精神和企业实践带到课堂上,教会学生,让学生提高实践动手能力,与企业零距离对接。

三、实习收获与体会

时间过得很快,不到二十天的企业实践学习,马上要接近尾声了,到企业实习是教学与生产实际相结合的重要实践性教学环节。

这二十天来的实习,让我真正感受到了理论和实践之间的距离,体会到了理论联系实践的真谛。实习中的所见所闻让我倍感自己的知

识面还很窄很有限的,而我需要更多的实践锻炼。这里的实习,即自己所接触的是真正的工作环境,真正的社交环境,与在学校在电视里所见到的截然不同。通过实习,培养了我观察问题和解决实际问题的能力,培养了团结合作精神,提高了组织观念。由于当前软件的功能日趋复杂化,不到一定的深度和广度是难以在实际应用中应付自如的。因此反映学习的还不够,存在着缺点疏漏。我会在以后的学习和工作中更加深刻钻研及学习,不断开拓视野、增强自己的实践操作技能,为以后能做的更好而努力奋斗。在今后的工作和生活中。我将继续努力学习,深入实践,不断提升自我。

四、致谢

实习以来首先我要感谢巨龙数码有限公司给予我这次实习的机会,感谢领导对我的帮助提携,感谢同事给我的帮助指导。

此次的实习过程中我也学到了许多关于该软件的制图方面的知识,实践技能等方面有了很大的提高。在这期间我在领导的指导下积累了很多关于制图方面知识和技巧。同时我也体验到了制图的艰苦性。通过这次实习,训练了自己在职业技能方面的能力和水平,提升了自己的实践能力和业务水平能力,积累了在社会中的工作经验。尤其要感谢大家对我的支持与鼓励,这段时间我学到很多,成长了许多,同时感谢你们一直以来不离不弃的关心。最后要感谢实习的指导老师,谢谢你的耐心的帮助我,不断改进并帮助我提升自我的能力,谢谢!

三维动画师顶岗实习周记 篇2

一、实习目的

1、实习意义对于任何一位大学生来说,专业实习是一个很关键的学习内容,也是一个很好的锻炼机会。对于我们来说,平常学到的都是书面上的知识,而专业实习正好就给了我们一个正式在投身社会工作之前把理论知识与实际设计联系起来的机会,本次实习作为离校就业前的最后一次实习,将为我们今后就业打下坚实的基矗通过本次在企业的实习,让我们提前感受到了企业就业的工作气氛,熟悉了企业工作的流程。

专业实习最主要的目的就是通过实习所学的内容来完善我们的毕业设计,所以我们在实习过程中还会收集三维动画行业相关资料、了解行业的基本技术和发展现状,从而制定毕业设计设计思路与方法,认真完成好这次实习,为完成好毕业设计做好充分的准备,也为不久以后的工作打下坚实的基矗

2、行业发展现状及趋势国外三维动画起步较早,从1995年由皮克斯与迪士尼合作推出的第一部全电脑三维动画电影《玩具总动员》开始,经历了近20年的发展,已经形成了一套完整的三维动画影片制作流程,在剧情与效果设计上都达到了好莱坞大-片的标准。

每上映一部三维动画电影都在前人的技术与视觉效果上有质的飞跃。特别是在材质灯光的艺术效果上,实在是令人叹服。如《机器人总动员》(20xx)、《飞屋环游记》(20xx)、《卑鄙的我》(20xx)、《老雷斯的故事》(20xx)、等优秀作品都是巅峰之作。

国内三维动画起步较晚,但近年来三维动画产业得到了广泛关注,从中央到地方出台了一系列鼓励扶持政策。在20xx年发布了《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,限制了国外动画片的播放,促使动画市场每年正以9.75的速度迅速扩大,刺激国内动画产量陡增。目前在我国,动漫制作机构已达到近6000家。目前,国产三维动画发展迅速,也上映了不少国产优秀三维动画作品,如《小狐狸发明记》(20xx)、《秦时明月》(20xx)、《海鲜陆战队》(20xx)、《兔侠传奇》(20xx)、等。但整体水平还与国外优秀作品有一定差距,特别是剧情、动作、材质灯光等方面还有很大的进步空间。

就整个三维动画行业来看,作为一个精神文化产业,其未来的发展趋势也必将集中在创新上,不仅仅是技术上的创新,重要的还有剧情、风格上的创新。国内三维动画的现阶段水平,还主要停留在模仿阶段(如国内制作的《兔侠传奇》,剧情套路就与国外的《功夫熊猫》极其类似,只是把主角由熊猫改为兔子),技术与艺术理论也不够系统。

在政策等多方面的影响下,相信未来国内三维动画行业将会更加成熟,在技术与艺术等方面会有所突破,特别是在三维动画电影本土化、民族特色化等方面得到世界的认可,迎头赶上国外先进水平。

3、实习要求本次实习按照企业要求,实习人员必须与正常职工一样参与工作,实行上下班签到,分配任务制。

每个实习人员根据自己的能力及爱好选择不同的从事部门,每个实习人员都必须按时完成部门组长所分配的任务,并按时提交给组长检查确认。

在企业这样的操作模式下,虽然比上学时辛苦,但是这却是一种真实工作环境,也是就业后需要面临的环境。在这样环境下实习,将有助于我们提早适应企业的工作模式,为今后融入企业生活提供了保障。

二、实习内容

1、实习初期实习初期由于个人的能力原因,被分配到了三维模型部,主要从事三维动画的建模工作,这也是本人接触三维动画最初期从事的工作,相对来说会比较熟练。

不过,与真正进入项目进行实战,还有一定距离,所以在实习的前一两周主要是通过一些小练习来巩固软件知识和训练操作速度。众所周知,在商业项目上,速度是一个很关键的因素。

在训练的同时,部门组长也对我们制作过程中的一些不科学的操作方法进行了纠正,并对一些行业习惯及操作技巧进行了细致的教授。

每天都需要对当天任务完成的情况,提交给组长进行审查,并指出其中的不足。

以便日后改进。如此模式操作进行了4-5周,基础训练基本完成。

2、实习中期由于前期的基础训练基本完成,且完成的效果不错。部门组长便逐步开始把项目中的部分任务分配给我们去完成。主要是制作些三维动画中用到的小品模型,比如花、草、树木、石头等。在此阶段,我们渐渐习惯了以行业的操作模式来制作模型,并且学习了些新的技术,比如利用软件进行模型的UV展开,然后进行贴图的绘制。学会了此方法,将可以更好的为模型赋予材质,对于模型材质纹理的实现更加方便快捷。

这是一项先前校内学习中从未接触过的技术,有了这项必备技术,对于制作模型材质纹理上将是一个很大的飞跃。

3、实习后期在实习后期,由于通过前期的实习过程,对于整个三维动画的整个制作过程有了一定的了解,渐渐的发现,制作材质与渲染方面的工作可能更加适合我个人的职业发展。所以在我的请求下,我调到了模型渲染部继续实习。这也是我实习的一个最主要时期,在这个部门,主要是从事模型的材质设计,场景灯光设置及渲染出图等工作。在模型渲染部主要学习了材质参数调节(如人物皮肤材质、植物卡-通材质等)。灯光的布置与参数调节(如三点照明、人物与场景的不同灯光设置等)。

“三点照明”即是现实摄影环境中很常用到的一种布光方式,将其应用到三维虚拟环境中也能够取得良好的照明效果,在现在三维动画行业中也得到了很普遍的应用,特别是在产品效果表现等较小的场景下表现极其出色。需要指出的是“三点照明”并不是指只能用三盏灯光,而是灯光应从三个不同方向来配合表现,从而可以模拟出现实环境中物体各个方向具有的不同明暗特性。在场景布光的环节时绝对不能拘泥于一种固有形式,应具体场景具体分析,才能得到理想的效果。

最后还进行了渲染参数的设置(如测试参数设置、出图参数设置、分层渲染等)。分层渲染不仅仅可以提高渲染速度最重要的是便于后期合成渲染对镜头的特效等的调节。

这是三维动画渲染中必不可少的一步。

分层的方式基本上有两种,一种是根据物体的类别进行粗略分层。

比如一个镜头中有人物,有道具,有背景、那么根据镜头内容可以分为人物层、道具层、背景层等等。另一种是按物体的颜色、阴影等层次进行的精细分层。比如可以把物体按其显现的物理视觉属性分为基本色层、高光层、阴影层、投影层、反射层、折射层、发光层等。在这个项目中我们是采用第一种分层方式进行渲染的。

三、实习结果

在这段实习时间里,我们团队一起完成了三维动画系列片的第一集制作,我负责的模块获得了助长的验收,整个项目的成果也得到了项目负责人的认可。将有望在电视台了播出,这对于制作人员来说是一个极大的荣誉。我为我是这个项目中的一员而骄傲,这将有助于我毕业后的应聘工作。

四、实习总结或体会

在实训过程中,我学会了如何在建模时合理的布线,在渲染时如何合理的设置参数,在学习的过程中,我又进一步的掌握了各种工具的功能及运用。当然,也遇到了一些难以解决的问题,后来通过请教助长得以解决。想要真正做好一件事不容易,这是我从中的体会之一。一个团体的合作非常重要,也是项目取得成功的关键。

一个属于团体的事单靠一个人来完成是一件艰巨又辛苦的事。所以说责任心相当重要。通过实训,认识了自己的很多不足?知道了自己知识的薄弱,这是体会之二。必须要努力学习,才能更好地面对未来。

这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。

总体来说这次是对我的综合素质的培养、锻炼和提高。不管现实怎样,国情怎样,想投身动画事业中,单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。

我面前的路还是很漫长,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。

最后,特别感谢这段实习期间以来一直陪伴与教导我们的助长,和一直挂念的老师和同学,是您们的辛勤与关爱,为我的将来指明了方向。

三维动画师顶岗实习周记 篇3

一、实习单位简介

本次实习我有幸加入到XX动漫有限公司,该公司成立于20XX年,位于XX市,是一家集原创动画制作、动漫衍生品开发、动画技术培训为一体的综合性动漫企业。公司以“创新、精品、教育”为理念,致力于打造具有国际影响力的中国原创动画品牌。自成立以来,已成功推出多部广受好评的动画作品,并在国内外多个动画节上获奖。

二、实习目的与意义

通过这次实习,我希望能够将大学期间所学的动画理论知识与实际工作相结合,提升自己的专业技能和实际操作能力,了解并熟悉动画制作的全过程,包括前期策划、角色设计、场景设定、动画制作、后期合成等各个环节,同时学习团队协作和项目管理的重要性,为将来步入职场打下坚实的基础。

三、实习内容与过程

前期准备与培训:实习初期,公司为我们实习生组织了为期一周的入职培训,内容涵盖动画制作流程、软件使用(如Adobe Animate、Maya、Photoshop等)、项目管理基础等,让我对动画制作的整体框架有了更清晰的认识。

参与项目策划:在导师的指导下,我参与了新项目的创意讨论会,从故事情节构思、角色设计到场景设定,我积极贡献自己的想法,学会了如何在团队中表达观点并与他人有效沟通。

角色与场景设计:根据项目需求,我负责了部分角色和场景的初步设计工作。在设计过程中,我深入理解了角色性格对于造型设计的影响,以及场景设计如何服务于故事叙述,这极大地锻炼了我的创意思维和艺术表现力。

动画制作实践:在掌握了基本的动画制作技巧后,我开始参与到动画片段的制作中,包括关键帧设定、中间画绘制、动作衔接等。这一过程不仅考验了我的技术能力,也让我体会到了动画制作的细致与耐心。

后期合成与审片:实习后期,我还参与了动画片段的后期合成工作,学习使用After Effects进行特效处理、音效合成等。最后,参与了成片的审看会议,听取反馈并进行相应的修改,深刻体验了动画作品从无到有的完整过程。

四、实习收获与反思

专业技能提升:实习期间,我不仅巩固了动画制作的基本技能,还学习了许多行业前沿的'软件和技术,为个人技能库增添了宝贵的内容。

团队合作经验:通过项目实践,我深刻理解到团队合作的重要性,学会了如何在团队中发挥自己的长处,同时也认识到倾听他人意见、共同解决问题的价值。

时间管理与项目管理:面对紧张的工作进度,我学会了合理安排时间,提高了工作效率,同时在项目管理中学到了如何制定计划、分配任务和监控进度。

职业规划:实习经历让我更加明确了自己的职业兴趣和发展方向,对未来从事动画行业充满了信心和期待。

五、总结

本次动画实习是一次极其宝贵的学习和成长经历,它不仅让我在专业技能上得到了显著提升,更重要的是让我对动画行业的运作模式有了更全面的理解,为我未来的职业生涯奠定了坚实的基础。我将带着这份宝贵的经验,继续努力学习,追求更高的动画艺术成就。

三维动画师顶岗实习周记 篇4

一、实习意义

对于任何一位大学生来说,专业实习是一个很关键的学习内容,也是一个很好的锻炼时机。对于我们来说,平常学到的都是书面上的知识,而专业实习正好就给了我们一个正式在投身社会工作之前把理论知识与实际设计联系起来的时机,本次实习作为离校就业前的最后一次实习,将为我们今后就业打下坚实的基础通过本次在企业的实习,让我们提前感受到了企业就业的工作气氛,熟悉了企业工作的流程。

专业实习最主要的目的就是通过实习所学的内容来完善我们的毕业设计,所以我们在实习过程中还会收集三维动画行业相关资料、了解行业的根本技术和开展现状,从而制定毕业设计设计思路与方法,认真完成好这次实习,为完成好毕业设计做好充分的准备,也为不久以后的工作打下坚实的基础

二、行业开展现状及趋势

国外三维动画起步较早,从1995年由皮克斯与迪士尼合作推出的第一部全电脑三维动画电影《玩具总发动》开始,经历了近20年的开展,已经形成了一套完整的三维动画影片制作流程,在剧情与效果设计上都到达了好莱坞大片的标准。

每上映一部三维动画电影都在前人的技术与视觉效果上有质的飞跃。特别是在材质灯光的艺术效果上,实在是令人叹服。如《机器人总发动》(《飞屋环游记》(《卑劣的我》(《老雷斯的故事》等优秀作品都是巅峰之作。

国内三维动画起步较晚,但近年来三维动画产业得到了广泛关注,从中央到地方出台了一系列鼓励扶持政策。在了《关于推动我国动漫产业开展的假设干意见》,限制了国外动画片的播放,促使动画市场每年正以9.75的速度迅速扩大,刺激国内动画产量陡增。目前在我国,动漫制作机构已到达近6000家。[2]目前,国产三维动画开展迅速,也上映了不少国产优秀三维动画作品,如《小狐狸创造记》《秦时明月》(《海鲜陆战队》《兔侠传奇》(等。但整体水平还与国外优秀作品有一定差距,特别是剧情、动作、材质灯光等方面还有很大的'进步空间。

就整个三维动画行业来看,作为一个精神文化产业,其未来的开展趋势也必将集中在创新上,不仅仅是技术上的创新,重要的还有剧情、风格上的创新。国内三维动画的现阶段水平,还主要停留在模仿阶段(如国内制作的《兔侠传奇》,剧情套路就与国外的《功夫熊猫》极其类似,只是把主角由熊猫改为兔子),技术与艺术理论也不够系统。

在政策等多方面的影响下,相信未来国内三维动画行业将会更加成熟,在技术与艺术等方面会有所突破,特别是在三维动画电影外乡化、民族特色化等方面得到世界的认可,迎头赶上国外先进水平。

三、实习要求

本次实习按照企业要求,实习人员必须与正常职工一样参与工作,实行上下班签到,分配任务制。

每个实习人员根据自己的能力及爱好选择不同的从事部门,每个实习人员都必须按时完成部门组长所分配的任务,并按时提交给组长检查确认。

在企业这样的操作模式下,虽然比上学时辛苦,但是这却是一种真实工作环境,也是就业后需要面临的环境。在这样环境下实习,将有助于我们提早适应企业的工作模式,为今后融入企业生活提供了保障。

1、实习初期

实习初期由于个人的能力原因,被分配到了三维模型部,主要从事三维动画的建模工作,这也是本人接触三维动画最初期从事的工作,相对来说会比较熟练。不过,与真正进入工程进展实战,还有一定间隔,所以在实习的前一两周主要是通过一些小练习来稳固软件知识和训练操作速度。众所周知,在商业工程上,速度是一个很关键的因素。在训练的同时,部门组长也对我们制作过程中的一些不科学的操作方法进展了纠正,并对一些行业习惯及操作技巧进展了细致的教授。

每天都需要对当天任务完成的情况,提交给组长进展审查,并指出其中的缺乏。

以便日后改进。如此模式操作进展了4-5周,根底训练根本完成。

2、实习中期

由于前期的根底训练根本完成,且完成的效果不错。部门组长便逐步开始把工程中的部分任务分配给我们去完成。主要是制作些三维动画中用到的小品模型,比方花、草、树木、石头等。在此阶段,我们渐渐习惯了以行业的操作模式来制作模型,并且学习了些新的技术,比方利用软件进展模型的UV展开,然后进展贴图的绘制。学会了此方法,将可以更好的为模型赋予材质,对于模型材质纹理的实现更加方便快捷。

这是一项先前校内学习中从未接触过的技术,有了这项必备技术,对于制作模型材质纹理上将是一个很大的飞跃。

3、实习后期

在实习后期,由于通过前期的实习过程,对于整个三维动画的整个制作过程有了一定的了解,渐渐的发现,制作材质与渲染方面的工作可能更加适合我个人的职业开展。所以在我的请求下,我调到了模型渲染部继续实习。这也是我实习的一个最主要时期,在这个部门,主要是从事模型的材质设计,场景灯光设置及渲染出图等工作。在模型渲染部主要学习了材质参数调节(如人物皮肤材质、植物卡-通材质等)。灯光的布置与参数调节(如三点照明、人物与场景的不同灯光设置等)。

“三点照明”即是现实摄影环境中很常用到的一种布光方式,将其应用到三维虚拟环境中也能够取得良好的照明效果,在现在三维动画行业中也得到了很普遍的应用,特别是在产品效果表现等较小的场景下表现极其出色。需要指出的是“三点照明”并不是指只能用三盏灯光,而是灯光应从三个不同方向来配合表现,从而可以模拟出现实环境中物体各个方向具有的不同明暗特性。在场景布光的环节时绝对不能拘泥于一种固有形式,应详细场景详细分析,才能得到理想的效果。

最后还进展了渲染参数的设置(如测试参数设置、出图参数设置、分层渲染等)。分层渲染不仅仅可以提高渲染速度最重要的是便于后期合成渲染对镜头的特效等的调节。这是三维动画渲染中必不可少的一步。

分层的方式根本上有两种,一种是根据物体的类别进展粗略分层。

比方一个镜头中有人物,有道具,有背景、那么根据镜头内容可以分为人物层、道具层、背景层等等。另一种是按物体的颜色、阴影等层次进展的精细分层。比方可以把物体按其显现的物理视觉属性分为根本色层、高光层、阴影层、投影层、反射层、折射层、发光层等。在这个工程中我们是采用第一种分层方式进展渲染的。在这段实习时间里,我们团队一起完成了三维动画系列片的第一集制作,我负责的模块获得了助长的验收,整个工程的成果也得到了工程负责人的认可。将有望在电视台了播出,这对于制作人员来说是一个极大的荣誉。我为我是这个工程中的一员而骄傲,这将有助于我毕业后的应聘工作。

在实训过程中,我学会了如何在建模时合理的布线,在渲染时如何合理的设置参数,在学习的过程中,我又进一步的掌握了各种工具的功能及运用。当然,也遇到了一些难以解决的问题,后来通过请教助长得以解决。想要真正做好一件事不容易,这是我从中的体会之一。一个团体的合作非常重要,也是工程取得成功的关键。一个属于团体的事单靠一个人来完成是一件艰巨又辛苦的事。所以说责任心相当重要。通过实训,认识了自己的很多缺乏?知道了自己知识的薄弱,这是体会之二。必须要努力学习,才能更好地面对未来。

这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。

总体来说这次是对我的综合素质的培养、锻炼和提高。不管现实怎样,国情怎样,想投身动画事业中,单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经历才行。

我面前的路还是很漫长,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。

最后,特别感谢这段实习期间以来一直陪伴与教诲我们的助长,和一直挂念的老师和同学,是您们的辛勤与关爱,为我的将来指明了方向。

三维动画师顶岗实习周记 篇5

通过这次测量实习,我学到了不少,比如对仪器的操作更加熟练,加强了对所学知识的理解和掌握,很大程度上提高了动手和动脑的能力。书上得来终觉浅,绝知此事要躬行。在实习中,面对的是实实在在的任务,来不得半点推委和逃避,野外作业也没有给你回去翻书的时间,一切都必须在现场解决。因此,这让我深深明白理论知识的重要,在以后的学习中,我要安心把所学的理论知识开展梳理和回顾,做到胸中有沟壑,一目了然。为以后现实的工作打下坚实的基础在这次实习中让我再次认识到实习的`团队精神的重要性今后的路还很长,本次实习仅仅是个开头。在以后,无论是实习还是在工作岗位都要秉着严谨的工作态度,逐渐树立行业精神。要不断地总结经验教训,不断提高自己的专业技能,使自己更加完善,真正的实现自己的人生价值。

三维动画师顶岗实习周记 篇6

即将面临毕业,我所学的专业是计算机科学与技术,在校期间对学到的软件方向和网络方向的知识都不怎么感兴趣,也不擅长,以后更不想从事这方面的工作。正好学校为我们安排的实训中有哈尔滨冰城三维动画有限公司(简称巴顿动画)这一个选择,我就决定了去巴顿实习。因此我非常珍惜这次实习的机会,想在有限的时间里多了解一些这个专业。当然还有其他类型的实训地,可见学校的良苦用心。

通过上网搜查和巴顿学校的介绍认识到了一个3D Studio Max软件:常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。

三维动画是一种非常时尚的行业,也是很新很有发展的一个专业,进入这个专业学习,需要多方面的知识结构,良好的美术基本功必不可少,同时还应通过大量练习,学习软件,努力掌握软件技术,和艺术结合,才能做出好的动画。

三维建模对我来说是有很大的吸引力的,毕竟三维世界是一个令人着迷的梦幻世界,三维艺术的神秘与美,那是一个追求完美的世界,一个充满想象的世界,同时也是一个能够打动并影响现实的情感世界。

所以,我的计划是通过本次实习开始逐步学习这个软件,也许会有许多困难,不过还是值得去尝试一下的。刚开始学习的时候,发现了一个重大的问题…由于3D Max是全英文应用的软件,而对于英语不是很精通的我是一大难题,不过通过老师的耐心讲解,才渐渐的适应了,并可以建模出一些简单的3D模型。加上以前也学习过Autodesk公司开发的软件,所以感觉学起来没有想象中的那么困难。随着后来学习的深入,我也能比较随心所欲的建模出不是很复杂的3D模型了。

3D Max在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至。

3D Max中材质、灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。没有灯光的世界都是黑的。材质、灯光效果是效果图的灵魂,也是效果图制作一个难点。想掌握好材质、灯光效果的控制,除了掌握一些必要的途径和方法外,感觉也是很重要的,也是突破境界的一个瓶颈。所谓的感觉,就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,多注意观察实际生活中的效果,加强色彩方面的知识等

总的来说3D Max软件功能强大,扩展性好,建模功能强大,在角色动画方面具备很强的优势,另外丰富的插件也是其一大亮点;操作简单,容易上手。与强大的功能相比,3ds max可以说是最容易上手的3D软件 ;和其它相关软件配合流畅;做出来的效果非常的逼真。

就以人物行走那节课来说,虽然看着很普通,但其实行走是很复杂的,不仅仅是做脚的移动越过地面,还有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和头都同步移动来维持平衡。虽然很复杂,如果你按关节来把这些动作分解,行走的结构就很清楚了。其中有以下一些关键点:

1、腿和脚:脚和腿推进身体向前。为了保持人物看上去自然,你应该始终让关节保持轻微的弯曲,即使在腿完全伸展的情况。第2个一半是对第一个的镜像。如果它们不同的话,人物会出现跛行。

2、臀部、脊骨和肩膀的动作,身体重力的中心在臀部。当身体剩余部分动作的时候,所有的平衡从这里开始。在行走中,最好能把臀部的动作考虑成两个分开的,重叠的旋转从前面看,脊骨是相对直着的,但是从上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲来维持平衡。

3、胳膊的动作,除非人物用到胳膊,否则它们通常会很松弛的垂在身体两侧。在这种情况下,它们一般表现的像钟摆一样,在臀部和肩膀后面拖曳几帧。即使在完全伸展的时候,试着保持胳膊在肘部稍微弯曲一点。这能使他们看上去自然。

4、头的运动,在一个标准的行走中,头一般保持水平,眼睛集中看人物即将去的地方。然后它将轻微的向四周跳动来保持平衡。如果人物很兴奋,这个弹跳将更明显。对于悲伤的人物,头也会低垂着,或者如果场景需要的话就向周围看。最后做出来的效果特别真实,可见3D Max软件的强大。

我学3D Max软件的时间并不是很长,只有一个月,对这个软件的了解也并不是很深入,不过我目前的计划是想利用还在校的这段时间继续将这个软件学完,争取以后可以凭这个本事找到一份工作。3D建模是离不开现实世界的,我会了解日常生活中的各种事物的客观关系,避免在创作中出现某些与现实不符的细节。

这次实习对我来说,最大的收获就是找到了我以后要走的路,以后从事的工作也不是谁都可以做的了。毕业回家后也可以在亲人面前抬起头。所以我特别感谢巴顿学校,是这个学校给了我这份信心和学习的机会。不管现实怎样,国情怎样,想投身动画事业中,单靠这几天的实习是不行的,还需要在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。我面前的路是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。

三维动画师顶岗实习周记 篇7

经过5周实习体验,我深深感受到一线测绘工作者是很艰苦的,他们时常要顶着地面30多度、甚至夏季40多度的地温与头上的烈日,一站就是大半天。不畏严寒酷暑、高山峻岭、毒蛇猛兽、还是雪域高原,长期在祖国辽阔的土地上奔波,只要祖国哪里有建设、哪里发生地质灾难,哪里就有不畏艰险的测绘工程人!他们一不怕苦、二不怕累、靠着这顽强的测绘人精神,拿着那微薄的.工薪,离开自己的家乡及亲人,冲击在测绘一线上,默默地奉献着了自己的青春与血汗,为祖国的经济建设,做出不可磨灭的贡献!

有人说做一名军嫂是很艰辛的那是没错,但做一名测嫂是更加艰辛的,她们没有军嫂那么多荣誉,但默默付出不会比军嫂少!我真心希望社会各界人士,能够对测绘工作的多点理解与支持!国家及各级政府单位、企业提高对一线测绘工作者的福利待遇及人身安全保障!

三维动画师顶岗实习周记 篇8

一、实习目的与意义

本次动画实习旨在将我在校期间学习的理论知识与实际工作相结合,通过参与动画项目的制作流程,深入了解动画行业的工作模式、技术要求及团队协作的重要性。实习不仅能够提升我的专业技能,如角色设计、场景构建、动画制作等,还能让我在实践中学习到项目管理、沟通协调等软技能,为未来的职业生涯打下坚实的基础。

二、实习内容概述

在XX动漫制作有限公司的三个月实习期间,我主要参与了以下几个方面的工作:

项目调研与策划:参与前期的市场调研,分析目标观众群体,协助策划部门制定项目提案,包括故事大纲、角色设定和风格定位。

角色与场景设计:在指导老师的带领下,负责部分角色和场景的概念设计,使用Photoshop和Illustrator进行草图绘制,多次修改完善后提交审核。

动画制作:学习并运用Toon Boom Harmony软件进行动画分镜的制作,参与关键帧动画的绘制,以及部分动画序列的补间动画制作。

后期合成与剪辑:在动画制作完成后,使用After Effects进行后期特效处理,包括色彩校正、添加特效等,并协助剪辑师完成最终视频的剪辑工作。

团队协作与交流:参与每周的项目进度会议,与其他部门(如声音设计、剧本编写)保持沟通,确保动画项目的`顺利进行。

三、实习收获与体会

专业技能提升:通过实践,我对动画制作的各个环节有了深入的理解,特别是在角色设计和动画制作方面,软件操作技能得到了显著提升。

团队合作意识:实习让我深刻体会到团队合作的重要性,每个环节都需要紧密配合,有效沟通是保证项目质量的关键。

解决问题能力:面对项目中出现的各种问题,我学会了主动寻找解决方案,无论是技术难题还是创意瓶颈,都锻炼了我的应变能力和创新思维。

行业认知:对动画行业的运作模式、市场趋势有了更清晰的认识,这对我未来职业规划有着重要的指导意义。

四、存在问题与改进建议

存在的问题:实习初期,由于缺乏实战经验,对项目管理工具(如Trello、Jira)的使用不够熟练,导致工作效率较低。

改进建议:建议学校能增加更多与实际工作相关的课程或培训,比如项目管理软件的使用、团队协作技巧等,以缩短学生进入职场的适应期。

五、结语

总之,这次实习经历对我来说是一次宝贵的学习和成长机会。它不仅让我在专业技能上有所突破,更重要的是让我明白了如何在职场中不断学习、适应与成长。我将把这段经历作为职业生涯的坚实基石,继续探索动画艺术的无限可能。

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