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大赛活动总结格式

2023-07-14

大赛活动总结格式1000字。

在活动中我们可能会有所得,在通过一段时间的活动后就是时候写一篇总结了,通过活动总结可以看出自己在开展活动时有哪些成长与不足,究竟如何才能写好一篇活动总结呢?以下是小编为大家收集的“大赛活动总结格式1000字”欢迎收藏本网站,继续关注我们的更新!

大赛活动总结格式 篇1

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为了促进我校教师队伍的发展,提高课堂教学水平,也为了教学工作向好向快发展,于10月初开展了第四届xxx教师教学技能大赛活动,并于今天正式结束语文学科的竞赛活动。

我校语文教师积极准备,发挥专业的教育教学技能,充分利用电子白板展开课堂教学,合理运用“5+4”小组合作学习模式,在语文要素和人文主题的交互上进行创新。同时,语文教师们也在积极听课学习,不放过每一次探讨研究的机会。在校方的支持和教师们的热情参与下,本次活动取得了预期效果。

xxx老师执教的六年级《别饿坏了那匹马》,整节课目标明确,思路清晰,层层深入,扎实有效。导入自然贴切,且紧密联系生活,老师让语文课不仅仅停留于书本,而更加蕴含于异彩丰呈的生活中;读的形式多种多样,服务于一个中心,让学生倍感学习的趣味;以重点词句的体会为中心,层层剥皮,最后达到思想升华。xxx老师执教的二年级《妈妈睡了》,围绕“语文要素”和“人文主题”引导学生体会母亲的爱与辛苦。xxx老师执教的一年级《江南》,围绕该课的生字进行反复学习,以识字方法贯穿学生的学习过程,课堂上低年级的小朋友们与教师热情互动。xxx老师同样执教了一年级的《江南》一课,将汉乐府的文化精品娓娓道来,和学生们一起领略诗文。

xxx老师执教的四年级《巨人的花园》,课程线索明显、清晰,注重三处巨人话语的朗读,朗读的指导过程也是扎扎实实的,而且形势多样,效果明显。xx老师执教的三年级《海滨小城》,抓住了按地点转换的顺序记叙事物的方法,充分利用了小组合作法进行教学。xx老师执教的三年级《秋天的雨》,在读通课文上,舍得花时间;在读准字音上,舍得下功夫;在理解词语上,讲究方法。xxx老师执教的二级《一封信》,注重“语文要素”在学生学习实践中的充分理解,关注“人文主题”与朗读的结合。

xxx老师执教的六年级《只有一个地球》,以读悟情,以读促写,注重朗读训练,充分运用小组合作学习的方法,把课堂还给了学生。xxx老师执教的五年级《珍珠鸟》,熟练运用白板教学,抓住了课文中的重点词语和文章的中心句进行引导,使学生快速进入文本的世界。xx老师执教的六年级《少年闰土》,重研读课文,培养学生自读、自悟的能力,同时,也重情境教学,调动起学生的学习主动性。xxx老师执教的五年级《“精彩极了”和“糟糕透了”》,抓重点词句品析了父母的不同评价,结合学生生活实际,体验那种被甜蜜的鼓励推上巅峰,而后又被无情的批评摔下谷底的情感的落差,使学生在学习过程中入情入境,不自觉把自己也当成了课文的主人公。xxx老师执教的三年级《美丽的小兴安岭》,课程安排入情入境,在读中悟情,抓住“美”、创造“美”。xx老师执教的六年级《老人与海鸥》,课程设计独具匠心,在个性化的朗读体验中,使学生深深感悟到老人对海鸥的那份真挚的爱。

此次活动充分发掘了我校语文教师的教学特色,展示出飒爽的授课风采和过硬的专业功底,相信语文教学水平在“尚雅育人”的办学特色基础上必将更上一层楼。

大赛活动总结格式 篇2

为了响应“低碳”生活,倡导可持续发展的观念,唤起同学们对废弃物品循环利用的意识,提高同学们的环保意识和动手能力,同时让同学们在日常生活中养成一物多用的好习惯,懂得节约资源和保护环境的重要性,学生会特举办此次“变废为宝”设计大赛活动。

设计大赛具体要求为:将生活中、学习上废弃的物品,如报纸、水瓶、纸盒等,通过同学们的大胆创新和积极动手变为新的可利用的物品或者工艺品等。参赛者可以以个人或集体为单位,同时在作品上注明班级、年级、姓名和联系方式。最重要的是要附有作品的简单介绍。作品统一上交后,由专业评委从作品的设计理念、创新意识、使用价值、美观程度等多方面评选出一等奖、二等奖、三等奖、最佳创意奖、优秀奖若干名。并将获奖作品展出,供同学们学习和交流。

此次活动的成功举办,丰富了同学们的课余生活,增强了校园内的'科技创新气氛,提高了同学们的创新意识和动手能力,并且让同学们真正意识到了资源的有限和宝贵,为同学们以后在生活中积极响应“低碳”生活,努力节约资源打下了坚实的基础。

大赛活动总结格式 篇3

在学校领导的支持下,在学院团委学生会各部门的积极配合下,我们成功策划并举办了此次校园模特大赛。 本次活动是我院为繁荣校园生活,丰富同学兴趣,发掘文娱人才,充实建院文化氛围,展示学生自我风采所组织的又一次大型活动。和往常一样,我们在活动之初就进行了严密的策划,前期推出了一系列的宣传活动以及完成了初步海选,使得本次活动在同学们心目中产生了较大的影响,为本次活动的成功举办奠定了基础。

大赛正式开始后,选手们的开场舞让人眼前一亮,自我展示环节竞争激烈,最后的创意服装秀更是颇具新意,观众们热情高涨。最终在评委老师的公正评判下推选出本次比赛的风采之星并予以奖励。事后本次活动被评选为本届最受欢迎活动之一,无疑是对我们所有工作人员的最大褒奖。 当然,成功不代表完美。活动中间我们还存在着一些不足之处。很多细节性的问题没有考虑到,各部分任务的分工执行的不太及时,前期彩排的次数较少,导致现场流畅性不足等,以后会尽量改进。

比赛是结束了,但是对于我们来说,工作还远未结束,这次比赛中的成功之处将成为今后工作的榜样,不足之处则将成为很好的教训,作为以后的借鉴,同学们的赞赏将成为我们永远的激励!无论如何,本次大赛依然丰富了我们的工作经验,也促进了各部门及学生之间的交流。今后我们将尽最大所能,努力把更富挑战性的工作做好!

大赛活动总结格式 篇4

在全班同学们的热切期盼中,信息管理大学10会计一第xx届学生厨艺大赛在第一食堂圆满结束。会计班全体学生在这冬日的阳光中见证了一场视觉与味觉的盛宴,本届厨艺大赛俨然变成了一场美食的嘉年华。

本次活动主要是会计班参加。首届厨艺大赛的成功举办也给我们举办者很大的压力。但是我们上下一条心,总结其他学院举办的经验和产生的问题,在原有的基础上重新制定筹办方案。大赛组委会意在打造出xx届味感、质感、观感和营养卫生四个方面都一流的厨艺大赛。活动基本流程赛前准备,正式开赛,公布结果。计划赶不上变化,过程远比拟定的流程要复杂得多。整个比赛时间仅限于一天之内完成。经过各方面的考虑,炉灶、作料的采购以及场地的申请与布置都基本筹备完毕,安排也更加妥当和周到。之前组织者也担心日期的延后会影响观众和参赛者的积极性。但是后来的事实证明本次大赛的主办对于组织者和参与者都是双赢的,这离不开所有成员的努力劳动。

比赛当天,每个人的脸上都洋溢着的欢乐表情,伴随着炒锅里发出的香气和现场观众的热度,冬日寒冷的气息完全消失。工作人员们,从早上便开始准备:10套灶与锅,以及各种比赛用的厨具,各种佐料,都一应俱全,充分保证了活动当天都井然有序地进行。把队伍分为10个组,每支队伍必须在30分钟内完成自己的作品。大赛评委由我校老师及校外厨师担任,确保公平公正。他们将以“色、香、形、味、名”作为评分的标准,最终评出一、二、三等奖若干名,而且还根据观众的投票评出人气奖。当参赛者用热气腾腾的菜肴展示自己的手艺,当观众们在品尝区争先恐后地试菜时,工作人员不仅要在洗菜区与烹饪区来回忙碌着,同时还要维持现场的秩序。工作人员是不能很好地得到休息的。当比赛结束的时候,所有的工作人员也终于可以像其他人一样跑到了品尝区一饱口福,辛苦了一天的他们脸上绽放出了最美丽的笑脸。

随着厨艺大赛在完成了颁奖仪式后告一段落。在本次厨艺大赛得到了评委的首肯赢得了众多食客的好评。本次比赛中学生们在菜肴造型上带来了新的灵感。全班学生对活动的整个组织筹备也表示满意,比赛的顺利进行离不开所有参与者的支持。民以食为天,看到并吃到美食的感觉总是的,当每一个为本届厨艺大赛付出过的人看到大家享受美食时候幸福的表情时,自己也是最为欣慰的。

大赛活动总结格式 篇5

卷首语

怀着激情与创意,我们汇聚在青春广场,举办了趣味C语言大赛。活动中洋溢的不仅仅是那一串串代码的知识,更多的是那一声声爽朗的欢笑声。在紧张的期末氛围下,我们让大家停下那匆忙的脚步,参与我们 ,一起趣味问答,一起比拼贪吃球,一起代码连连看。我们收获到了分享的快乐,缓解了焦躁不安的情绪,也感受到了来自不同专业不同学院的同学的温馨。我们都是川大人,我们同有一条心。

快乐不只有那一瞬间,快乐已经永远被我们铭记在了心间。

一、活动背景:

1.在ACM,挑战杯等较大型的比赛活动对于大一新生尚有一定距离时,此次活动可以作为同学们的一次过渡性的尝试,为以后的大型比赛活动、项目制作作为一个大概的了解。而相对于其他年级的同学,对于编程语言,算法等已有相当的了解与掌握,此次活动便可作为一种调剂,与学习知识释放的平台。

2.这一学期已过去大半,随着期末考试的临近,以及一些专业性的考级,例如计算机等级考试等,此次活动也可以引起同学们对于专业课的进一步重视,着重学习编程语言等专业知识。

3.软件学习以及编程能力的提高,往往在于兴趣的引领和实践操作的支持。此次活动能丰富同学们的课余生活激发同学们对于编程的兴趣,同时,可以促进同学们对于C语言的学习,增加对其的了解,并让同学们有一个将所学知识运用于实际的机会,增强同学们的动手操作能力。此次活动便旨在提供如此的一个交流学习,相互促进,实践操作的平台。

二、活动目的:

此次趣味C语言大赛,在强化大家已经学过的知识的同时,扩大知识面,也通过趣味活动的形式,让大家发现代码的乐趣,调动大家对c语言的学习兴趣与热情。而问题墙让同学们在帮助他人的同时,完善自己,并体会到快乐与充实。游戏环节则通过合作与娱乐的方式丰富我们大学生的校园生活,加强同学们之间的交往与互动。

三、活动时间:20xx年3月5日 8:00-17:00

四、活动地点:青春广场

五、活动名称:趣味C语言大赛

六、主办单位:软件学院学生会科技部

七、活动流程:

1.组织布置现场,每个人分工协作。

2.各个环节物资及规则的准备与明确。

3.活动正式开始。

4.上午10点之后,来参与的同学开始增多,并表现出对活动的热情与兴趣,11点时,一位同学凭借去极其积极热情的参与和过硬的知识,成功闯过所有项目关卡,本次活动第一份大奖送出。

5.随着放学时段的临近,越来越多同学驻足在摊位旁边,参与、围观者众多,表现出对C语言学习,娱乐的极大热情。同学们积极参与,有些非IT专业的同学也积极参加到活动中来,通过工作人员的讲解,也表示了解到了许多相关的知识。同学们反映良好。

6.到了放学时段,来参与的同学数量不断增多,我们同时也加派了工作人员,同学们展现出了极大的热情,不论是专业抑或非专业的同学都积极参与到活动中来,活动中没有任何被冷落的项目,而其中最为热门的便是由大一干事所编写的趣味C语言游戏,吸引了众多同学的目光,记录一度被参与的同学刷新。而代码连连看与问题箱处同学们也往来不断。参与闯关,将所有项目一一玩通的同学数目也在不断上升。

7.中午12点到下午1点,活动一度达到高潮,各个项目都有很多同学等待参与,不少同学表示玩代码连连看和问题箱的同时在干事们的解答下,自己对于计算机又有了一定的了解。在一个小时内,我们的奖品便已发放出了大半。

8.下午虽然人流量较少,但活动仍吸引到了部分同学的目光,由于之前同学们的热情参与与积极闯关,此时奖品已基本发完,我们又重新添置了一些奖品以供活动的继续进行。

9.最终,下午5点,趣味C语言大赛落下帷幕,经粗略统计,参与人次达到160余人次,其中有部分同学是由于即将要去参加相关考试或对此有所兴趣而特意前来了解,参与的同学中大一占主体,但也有很多大二的同学参与到其中,同时,令我们感到惊讶的是非IT专业的同学也占到了相当一部分的比例,干事们在活动中也积极向同学们解释一些专业上的相关知识,或力所能及地解答了一些相关问题,而参与的同学也积极地围绕着C语言以及包括计算机周边等问题相互交流,达到了本次活动的主要目的。

八、活动中出现的问题及应对措施:

1、填代码部分并未很好考虑同学们的实际情况,出现部分代码太难使得大多参与者未能在规定时间内做出来的情况。

2、由于比赛时间安排在临近期末考试之际,人员安排会出现部分时段不足的现象。

3、现场物资依然有考虑不充分的现象,如传单数量不足。

九、经验总结:

1、各种项目抑或规则都要有几手准备,同时视情况可以作出一定调整。

2、在确定时间之前调查同学的空闲时间,以满足同学的时间要求。

3、在策划阶段多做实事,全面考虑各个项目的可行性,吸引力以及难度系数。如果有条件的话,最好进行内部模拟。

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