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电子设计大赛活动方案书 通用范文

在日常的生活中,我们会接触到各种各样的活动,而关于活动的策划方案必不可少。独具匠心的活动策划更能受到大家的关注,有没有可以参考的活动策划呢?小编收集并整理了“电子设计大赛活动方案书 通用范文”,大家不妨来参考。希望您能喜欢!

积极培养我系学生的专业兴趣和创新意识,提高学生综合运用高级语言程序设计、数据结构、算法分析与设计等课程知识的能力,全面促进学生成长成才,进一步优化我系学风。

科技点亮青春,思维创造奇迹。

组 长:王义学

副组长:鲍祖尚 贺恩格

成 员:刘红平、彭高丰、张克新、李小花、宋碧慧、系学生会学习部

电子信息工程系全体学生

1、报名时间:XX年5月30日—XX年6月3日。

2、报名方式:各班学生到本班学习委员处报名,再由学习委员统计本班参赛同学的名单,于6月3日下午将报名表交至系学生会办公室(即中栋133)。

1. 比赛时间:6月14日下午14:00。

2. 比赛地点: 446、340机房

1、竞赛试题:题量为5题,中文形式;

2、比赛限时3个小时,若比赛期间因为机器故障等原因导致不能正常答题,组委会将根据具体情况为受影响选手适当延长比赛时间。超过参赛时间不准答题,留在座位上统一处理好,经评委老师允许方可离开;

3、比赛过程中,不得抄袭、剽窃,不准携带任何媒介资料;参赛选手不得和其他选手交谈及分享任何资料;

4、比赛期间,所有参赛者必须关闭手机,违者取消比赛资格。

5、比赛直接进行决赛,没有初赛和复赛。

6、作品提交:竞赛任务完成或时间到之时,各选手必须将所写程序及程序文件放入以自己“姓名+学号”命名的文件夹中,提交到指定处以便评委评分;未提交或提交不全者后果自负。

一、开幕式

1、时间:XX年6月7日

2、地点:第一实验楼104教室

3、邀请嘉宾:教务处、系领导及专业教师

4、具体安排:

(1)、比赛要求及方案介绍

(2)、相关考试操作演示说明

(3)、参赛代表发言

(4)、专业老师发言

二、闭幕式

 1、时间:XX年6月21日下午14:30

 2、地点:五楼学术报告厅

 3、具体安排

(1)、公布比赛结果

(2)、颁发奖金和荣誉证书

(3)、获奖学生发言

(4)、学生会学习部总结

(5)、领导总结

1、邀请计算机相关专业的领导及老师作为本次大赛的评委。

2、要求选手的程序能根据正确的输入得出正确的输出,程序须有优良的结构和良好的程序风格。具体评分细则由评委老师统一决定。

1、成立由系专业老师组成的评审组,负责出题、监考、评分等各项工作,具体负责成员为刘红平老师

2、奖项设置:奖励前20名,分别奖励奖金和颁发荣誉证书。

1、如果比赛期间出现死机或者软件故障,应及时跟工作人员说明情况;

2、若比赛期停电,维持秩序,等待电力恢复再继续进行比赛。

3、比赛相关事项安排如有特殊情况,以通知为准。

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电子设计大赛活动方案范例


为响应学校完善电子类学科课程体系、推动电子信息类课程教学改革和加强实验室建设工作的号召,培养大学生的实践创新能力及团队协作精神,提高学生专业技能,特举办山东农业大学第四届电子设计大赛。

一、活动主题:学用结合,全新发展

二、活动时间:

20xx年6月20xx年12月中旬

三、组织单位:

本次大赛由信息学院团委主办,电子系和电子爱好者俱乐部承办。

四、活动对象

参赛人员以信息学院20xx级学生为主,20xx级、20xx级学生亦可报名参加。

五、活动内容

根据所学知识,针对日常生活中的应用,设计出切合实际的电子作品。作品可自由取材,不做任何限制。

六、活动流程

七、评分准则

八、报名方式

1.参赛者以队为基本单位,每队为2-3名队员。

2.本次设计大赛指导教师为电子系的全体教师(办公场所:文理大楼411)。各参赛队由队长负责联系指导教师。

3.确定队长及指导教师后,由各队队长向所在班级班长报名,班长统计好项目数,将报名表于6月10日至6月17日六天时间内交至文理大楼411。

九、经费预算

十、活动分析总结

活动结束后根据活动举办情况进行总结分析,上交活动总结报告。

电子商务网页设计大赛活动方案书


一、活动简介:

1、活动概况:

丰富我校大学生的校园文化生活,激发学生创新和设计的潜能,发掘优秀网页设计人才,提高同学们的网页制作水平。

推动电子商务产业链发展,鼓励企业团队参与,展现公司实力,提升公司知名度。

宣传电商品牌,安福商务网,提高电子商务协会的知名度。

通过这项电商网页设计大赛为电子商务的网站制作设计提供优秀储备人才,并为电商企业提供有实力的设计团队开展业务合作。

2、活动名称:XX电子商务创意网页设计大赛

3、活动主题:“创想设计,网化生活”

4、活动时间:20xx年10~12月

5、活动地点:XX学院、湄洲湾职业技术学院、社会团体等

6、决赛地点:XX学院

7、活动对象:XX市大中专院校、(莆院主)、企业团队

注:可个人参赛也可团队参赛(不可多于3人)比赛分为校园组和职业组

8、大赛网站:安福商务网

二:活动机构:1.主办单位:共青团XX市委、XX市学生联合会、XX市电子商务协会

2.策划承办单位:共青团XX学院委员会、安福商务网

三:活动形式:1.参赛方式:可个人也可组队参赛(团队不超3人),参赛选手可选择指导老师

2.报名方式及时间:唯一指定网上报名(),统一报名截止时间:20xx年11月28号。

3.作品提交:

网站提交作品以及个人(或团队、企业)信息和作品说明。详见()。

作品提交截止时间20xx年12月10号。

四、比赛规则1、海选:

作品要求:

作品必须保证原创性,不得抄袭、套改或其他形式来使用他人作品参赛。不得发布反动等内容。违者取消资格。

网页内容需根据电商的主题,形式上新颖独特。页面协调统一、内容丰富实用性强、有效运用网页特效、网页标志突出 导航明显突出,快捷方便。

作品格式:提交作品需为html格式文件、psd格式文件、flash格式文件等。

设计要求:

自由创作,但主题必须明确。

制作软件不限制,体现良好艺术性和实用性。

要求原创,允许模仿但不可直接盗用他人模板。

必须保留作品上使用到的源文件,以备检查。

参赛作品可以适应多种主流浏览器。

2、决赛:根据活动组织方确定的主题及要求进行设计。

3、评分规则:通过网络投票方式及评委会打分方式进行综合性的考评,选出排名靠前的选手。

4、评分标准:

内容质量:内容健康充实,主题明确,形式新颖,构思独特,实用性强。

整体效果:版面。

网页创意:网页独具特色,布局新颖。

色彩搭配:色彩图文打牌协调,契合主题。

方便快捷:可以适用于多种浏览器,显示速度快。

五、比赛流程

1、活动参赛报名。报名时间截止时间 20xx年11月28号

2、收集参赛作品。参赛作品提交截止时间 20xx年12月10号

3、参赛作品初选。初选及网络投票时间 20xx年12月11号--20xx年12月20号。

1)由评委会对初赛作品进行专业的复评筛选,并选出每组前20名作品

2)进入网络投票阶段,选出人气指数最高的前10名进入决赛。

4、决赛及现场颁奖

进入决赛的选手将现场对其作品进行介绍,并由评委会对各作品打分,综合评分后评选出一、二、三等奖以及优秀奖选 手,并现场颁奖。

5、奖项设置

一等奖:1名证书+Iphone5或三星S4手机(价值5000元)

二等奖:2名 证书+Mini Ipad (价值3000元)

三等奖:3名 证书+平板电脑(价值1000元左右)

优秀奖:5名 证书+随身路由 (价值500元左右)

主办单位:共青团XX市委、XX市学生联合会、XX市电子商务协会

承办单位:共青团XX学院委员会、安福商务网

电子竞技大赛策划书:小编推荐


第1篇:电子竞技大赛策划书(一)

我们学校的同学有许多人是电脑高手或者游戏高手,很多人希望能够举行一次比赛,我们应该满足他们的愿望。

电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。

今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。

为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。我校特举办本次电子竞技大赛,具体安排如下:

一. 活动简介

活动主题:电子竞技

活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。

活动目的:

1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。

2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课余生活。

活动形式:本次大赛设cs、魔兽、两个个比赛项目。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。

活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。

二.活动流程

(一) 前期宣传

1、 利用校广播站、记者站、协会网站宣传

2、 在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。

(二) 活动流程:

1、 报名时间:

2、 比赛阶段

淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰

复赛:cs、魔兽两个项目采用小组积分制,积分最高者胜出

劲舞团项目依然采用淘汰制,最后4名选手进入决赛

3、 决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负,

(2)比赛期间允许同学旁观

4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖晚会,并对商家做最后宣传

三.各游戏具体比赛规则

反恐精英( counterstrike )

1、 版本: v1.5

2、 队伍构成:每支队伍人数为3人,可以有1--2名替补,

3、 每个队必须有队伍的专用名字及队长一名

4、 比赛模式:比赛采取积分制

5、 胜负判定:采取国际最新maxrou

nd规则;即双方得分总和为24分(t加ct的得分)比赛结束,在12分(t加ct得分)交换双方的角色如果打成平局,加赛一场。

比赛前,由双方队长抽签决定t或ct的优先选用权.

比赛地图:

初赛de_dust2: de_aztec

决赛: de_blood比赛

魔兽项目比赛细则

魔兽争霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)

1.基本规则:

1.1 比赛电脑由组委会提供。选手不能自带电脑;

1.2 选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;

1.3 选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;

1.4 选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;

1.5 选手不能使用任何的配置文件;

1.6 选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;

1.7 选手不能安装任何插件以及其它可以更改魔兽争霸iii版本的软件;

1.8 选手不能更改操作系统 (windows);

1.9 选手可以修改显示器的亮度、对比度。

2、比赛程序:

2.1 每队按照抽签表和时间表进行比赛;

2.2 没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格;

2.3 每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令;

2.4 选手不能和场外的人员交流;

2.5 选手在比赛的过程中断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛;

2.6 如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿;

2.7 选手在每场比赛之后必须离开比赛场地。建议选手确认下次比赛的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格;

3、游戏规则:

1. 游戏版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e

2. 总则

(a) 比赛模式 : 1 vs 1

(b) 比赛时间 :每局比赛限时60分钟。 超时仍未分出胜负则看比赛结束后的积分,积分高者获胜。 半决赛和决赛不限时

(c) 胜者:彻底摧毁敌方或敌方投降。

(d) 比赛结束后,选手必须保留最后屏幕画面并等待裁判的确认。

3. 游戏设置

(a) 比赛模式: 使用地图设置

(b) 种族选择: 每轮开赛前必须将使用种族申报给裁判(可以选择random) . 禁止在读秒时更换 种族

(c) 游戏速度: fastest

(d) 地图: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood

4. 比赛服务器设置

(a) lock teams yes

(b) teams together no

(c) full shared unit control no

(d) random races no

(e) random hero no

(f) observersfull observers

(g) visibility default

5. 断线

(a) 所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。

(b) 故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。

(c)当任何断线发生:

1) 如果在比赛开始5分钟内:重新开始;

2) 如果在比赛开始5分钟后,

- 如果双方同意重新比赛,则重新比赛;

- 如果双方不能达成协议,将由裁判组根据比赛形势裁定胜负(一方积分领先20%以上为重要考虑因素)。

6. 犯规处罚

(a) 犯规行为包括:

1) 使用任何作弊软件

2) 故意断线

3) 利用软件本身存在的漏洞。

4) 比赛中,组织者和裁判可以对任何时间发生的其他犯规行为做出裁决。

(b) 处罚:

1) 如果参赛者被判定犯规,将失去参赛资格;

2) 受到两次警告的选手将失去参赛资格

7. 此项目取决于以下方面予以修正:

(a) 版权所有者暴雪公司发布的最新游戏版本或补充;

(b) 防伪程序或防伪功能的发布.

电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,展现出了许多上进拼搏的积极意义。

大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑及电子游戏的积极意义。远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。

本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义。通话四电脑游戏也不应该再像以前那样一律封杀禁止。这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育。本次大赛也本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大意义。

希望各位游戏高手能够积极参与,我们欢迎你的挑战。另外还有丰厚的奖金等你拿,参加比赛既没有任何人的限制,又没有难度的挑战,何乐而不为呢。

希望我们的第三届电子竞技大赛圆满成功!

第2篇:电子竞技大赛策划书(二)

一.活动背景:

紫荆社区活动团总支隶属于校团委,主要工作就是以形式新颖的活动丰富社区团员生活,推进紫荆社区文化活动建设。鼓励社区团员刻苦钻研科学文化知识,提高思想道德素质,营造社区良好的学习氛围,共建文明活跃和谐社区.

紫荆社区活动团总支成立已有一段时间,从地球日"创建紫荆绿色文明社区"签名活动到现在,我们一直致力于社区的文化活动建设,根据紫荆社区的具体实际情况,策划社区文化活动。为此我们紫荆社区活动团总支决定在六月份组织策划这次紫荆社区电子竞技大赛<魔兽争霸>.

二. 活动宗旨与意义:

丰富紫荆社区同学们的课余文化生活,以此活动为社区同学们结识更多同在屋檐下的益友提供渠道与平台,活跃社区生活氛围,创建紫荆文明和谐社区.

三. 大赛时间: 六月5--6日 上午 8:30--11:30

四. 参加对象: 紫荆社区全体同学

五. 比赛地点: 科技楼电脑机房

六. 活动流程:

1. 海报,宣传单,比赛规则等准备工作---学习部与宣传部

(5月29--31日)

2. 在社区苑大厅进行宣传活动,接受报名---宣传部

(6月1日--3日)

3. 统计报名人数,分组,确定比赛顺序时间,场地等准备---组织部

(6月4日)

4. 组织参赛者按时入场,举行开幕式致词---学习部

同时向到场所有成员推介社区活动团总支.让大家更深入地了解我们的组织.---活动团总支书记,副书记

(6月5日,早上8点半--9点)

5. 正式开始比赛.团总支学习部成员负责监督.---学习部与组织部

(6月5日早上9点)

6. 公布当日比赛结果.---学习部长

(6月5日,早上11点半)

7. 第二天决赛,公布最后比赛结果.并颁奖.---老师与干部

(6月6日,早上11点30分)

8. 结幕式致词.团总支成员与获奖成员,以及其他参赛成员合影留念.

(6月6日早上11点30分--12点)

七. 经费预算:

场地费:180元 宣传单,报名表,和海报等 50元 横幅 65元

奖品经费:团体 第一名: 键盘鼠标套装或者两箱牛奶(价值72元)

第二名: 一箱牛奶(每箱价值36元)

第三名: 一箱维他奶(每箱价值25元)

个人 第一名: 一箱牛奶(每箱价值36元)

第二名: 一箱维他奶(每箱价值25元)

第三名: 一箱旺旺(每箱价值15元)

总共: 504元

策划主办单位:校团委

承办单位:校团委秘书处社建部

紫荆社区活动团总支

xx年05月22日

附件:

一. 活动比赛内容:

①.澄海-3c-5.49--比赛版(3v3)

②.真.三国无双 v3.9d(3v3)

③.echo isles(1v1)

④.lost temple(2v2)

二. 项目具体比赛方法:

①澄海,真.三国无双为团队比赛(3v3),采用单淘汰一局胜制模式。比赛分两组进行,每组经一轮淘汰后分别决出前两名,各组前两名再比赛决出胜负,两队胜者比赛决出1,2名,负者决出3,4名。

②echo isles为1v1,采用三局二胜制模式,即对战双方共进行三场(或两场)比赛,比赛胜两局者晋级。比赛分两组进行,方法与①相同。 ③lost temple为2v2,同样采用三局二胜模式。方法与②相同。(每场比赛皆有宿委会成员作为裁判观看比赛,并记录胜负情况)

三. 参赛方法:

团体赛由三人组成一个团队,选出一名队长,并定出队名。报名团体赛者以队长名,队名报名,并留下队长联系方式。单打参赛者则需留下姓名和联系方式。双打赛者由两人自由组合,确定组合后留下两人各自姓名和联系方式!

报名时间与地点:(6月1日--3日) 紫荆苑门卫值班室

四. 比赛注意事项:

本次竞赛本着丰富大家课余生活的宗旨,要求各位参赛者严格本着公平公正的原则,严禁请他人替赛!如发现替赛者,即取消其参赛成绩与资格!如安排对战双方有一方自动退赛,则另一方作为胜方晋级!迟到者当自动退赛处理!

五. 评比方法:

六. 由选出来评比队员拟定(评比队员需要人数与参赛人数成1:6)

另, 报名完毕后,对战情况分配完成后公布,请各位报名参赛者留意通知!

韶关学院紫荆社区活动团总支 郑建标 郑中发 梁起存 周基榕 陈良雄

xx年05月22日

第3篇:电子竞技大赛策划书(三)

我的WCG,挑战无处不在师范大学首届电子竞技大赛活动策划方案

项目名称: 我的WCG,挑战无处不在

师范大学首届电子竞技大赛

起止时间:201x年3月至6月

实施单位:师范大学学生社团联合会

支持媒体:xx日报

一、 背景及现状

在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。在人才济济的师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。

二、 目标人群

师范大学全体在校学生

三、 项目目的

繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。

四、 项目策略

1利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣传,在全校形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取最广大的参与面。

2 邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。

五、 项目主体

分项目初赛:精选3项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额制。

分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。

六、 项目评估

在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目准备工作、组织进展、受众群体、报道情况及社会影响力等方面。

七、 项目经费预算

(本文素材来源于网络,如有侵权,请联系删除。)

点球投篮大赛活动方案书 通用范文


一、活动名称 室外活动之点球投篮大赛

二、活动主题 想通过活动精神增强学生身体素质促进班级内班风建设

三、活动时间 20xx年 月 日下午14:30—16:30

四、活动地址 16汽修2班室外

五、活动内容

20xx年 月 日下午14:30—16:30,XX2班室外活动之点球投篮大赛在室外举行,XX2班全体同学参加了这次活动。本次活动参赛项目: 点球投篮及比赛所需的零食和奖励由班费承担。

本次参加活动项目点球投篮比赛,首先现场积极报名的,临时进行安排和已提前安排好的出赛PK,比赛以上台自由发挥形式。

本次参加活动项目点球投篮个人赛,首先现场积极报名,临时进行安排,比赛以晋级形式:

参加第一轮投3球能3进2可晋级,并做好记录安排下一轮比赛;

参加第二轮投5球能5进3可晋级,并做好记录安排下一轮比赛;级;

参加第三轮投10球能进多者可晋级。并取出依次排名的前3名作为冠军、亚军、季军。

同时每个宿舍派出1名代表赛,通过同上游戏进行比赛晋级模式配对组合PK,同学如此类推,最后一组PK获得冠军的同学,获得相应的奖品。

获得比赛胜利的同学分别洗手沙、现金20元、洗发水、洗衣液、沐浴露。随意选一样,参赛的同学获得相应的奖励小礼品一份。

比赛过程由班委进行拍照记录。

六、经费支出

饮料若干

合计: 元

七、活动成果

在室外进行点球投篮大赛,可以提高同学们的热情,使同学们在比赛中,可以领悟到:赛出水平、赛出友谊、赛出感情。同时增强同学之间的交流,从而提升班级凝聚力,为下一次班级活动做准备。

XX2班

20xx 年 月 日

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