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推荐:金融知识竞赛大富翁嘉年华活动方案书

面对忙碌的生活,我们每个人都想参加活动来消遣,而所有好的活动都伴随着好的活动策划,多写活动策划可以锻炼大家的策划能力,关于优秀的活动策划是什么样子的呢?小编收集并整理了“推荐:金融知识竞赛大富翁嘉年华活动方案书”,供大家借鉴和使用,希望大家分享!

金融知识竞赛大富翁嘉年华活动策划书

转眼间,岁月匆匆,工作已经告一段落,我们又将迎来新的工作内容,有新的工作目标,想必现在的你有必要写一写策划书了。相信大家又在为写策划书犯愁了吧!以下是小编为大家收集的金融知识竞赛大富翁嘉年华活动策划书,仅供参考,希望能够帮助到大家。

活动背景:

在美国的金融危机的影响下,全世界都笼罩在经济萧条的影响中,长时间的高失业率、低产出、低投资、企业信心降低、价格下跌和企业普遍破产……而中国在这种氛围中,成为了世界经济的重要驱动力,承担起全球范围的大国责任,对全球其他地区应对危机起到了重要作用。我们作为新一代的大学生,承担着对未来的责任,参与到看似很遥远的实际时间中,掌握更多更全面的知识,更加了解我们所在的金融世界。

活动名称:

大富翁嘉年华

活动理念:

让同学们了解到经济金融方面的知识并有一些“实践”的机会,玩学交友三不误,同学们可以在一种轻松愉悦的`心情中了解到通过实践得到的成果,让同学们不再是死读书,而是灵活运用知识,激活思维活跃度。

活动内容:

大富翁,大赢家——初期知识竞赛

这是一个以选拨为主要目的的测试,有一些经济金融类的知识、脑筋急转弯以及生活常识等题目组成。旨在选拨出思维不死板,劳逸结合的同学。

大富翁,你我他——活动进行时

玩法就和“大富翁”差不多“游戏规则是,两人一组参加,一人负责掷骰子,一人做为棋子移动,每组轮流。地图格子上有机会卡,命运卡,幸运卡,监狱等标志,参赛者根据所踩到格子拥有不同的答题机会或投资选择。最后根据总资产=现金+固定资产+银行存款+银行利息+外汇来决定胜负”。主持人向大家介绍比赛规则。

与“大富翁”等棋盘游戏类似,玩家初始会得到10000元模拟资金和2000元的模拟存款,然后每组按照每次走到所在格完成要求。“动动卡”需要进行相应的运动游戏,通过则会获得1000元奖励而失败将会倒扣500元,“机会卡”就需要进行国际金融知识答题,答对奖励5000打错则倒扣 2000,“命运卡”则有机会另对手停走一轮也可能使自己“受经济萧条影响”停走。

一轮游戏是40分钟,每10分钟资产结算一次。可以在结算的时候进行外汇买卖,或是中途停在‘外汇交易市场’时进行操作。工作人员每五分钟就会公告一期外汇基准价,美元、英镑、欧元、瑞士法郎、澳元都有,有时候还有一些相关消息,然后就可以判断走势,做出选择。

活动意义:

(1)人生不能没有游戏,但不能仅仅是游戏。在游戏的同时,各种“惩罚”既可以丰富各方面知识,提高活动者的思维活动能力,又可以加强活动者的协调能力。

(2)本游戏为同学带来额外收获,不仅能了解认识到管理学上的学问,更能够提升沟通能力,并且在游戏隐藏着理财技巧的训练。它可以模拟投资,同学们要懂得运用策略打击对手,了解对手资料,这种活动还可以提高学生的责任感。

(3)把风靡于大众的纸上及网上的游戏,加以改革,灵活运行到现实生活。这也激发了同学们将想法付诸以实践的热情,不再拘束于平凡大众的事宜,激发了同学们的各种潜能。

(4)通过游戏可以寻找到理论学习和趣味实践之间更加富有新意的结合点。

(5)游戏的大型化大大增加护理学院在学校影响力。

可行性分析:每一个活动的开展都是要做一个详细的活动分析,本次活动是护理学院组织部成员一同参加。

活动安排:

第一阶段:前期的策划宣传以及初期的选拨

(1)在网上发布帖子,并在校内宣传栏等显著地点和宿舍楼中张贴海报,必要时进行校园内的传单发送。统一活动日期,宣传口号等。进行广泛的舆论宣传。活动将动员积极分子和广大同学关注。

(2)准备初试的题目并订下时间进行选拨或将题目在报名时传送一份给报名者,在规定日期内回传答案。

第二阶段:活动具体实施

(1)选拨出进行活动的人,并提前讲其召集开会,具体说明活动的流程和意义。

(2)设计活动的“棋盘”和卡片以及题目等必要物品。

(3)准备好活动当天所需用品

(4)准备好在活动当天提前布置,人员的分配。

第三阶段:活动后期宣传

通过校园网,校报等渠道,对此次活动的开展情况及效果进行后续报道,扩大活动影响。

活动事宜:本次活动的活动对象预期为护理学院学生,需提前准备好选拨用的题目(专业知识+脑筋急转弯+生活常识),然后张贴海报等宣传资料(传单会有3%~4%的回收率)。选拨出来的活动人员需提前见面并全面的了解游戏的流程。准备充足的三种卡(机会卡,命运卡,动动卡)和“棋盘”的三卡布局。固定工作人员,银行2人(其中1名负责报告汇率情况),裁判1人,监狱长1人。活动者共3组,每组2人,1人代表棋子在格中走,1个扔骰子。每组指派至少 1名工作人员跟随(工作人员手中有充足的三卡)

活动预算:

(1)50*50*1(单位厘米)泡沫板156张

150元+运费10元

(2)超级大充气骰子*3

45元+运费10元

(3)安全警示带7cm宽,100米*3

30元+运费15元

(4)搞怪鞋*3

45元+运费10元

(以上皆属于循环利用资源,一次投资多次使用)

(5)奖品40元

【共计】355元

编辑推荐

校园cosplay嘉年华活动方案书


一、活动背景 (一)动漫产业概述 随着现代社会网络和数字技术的发展,动漫产业已成为全球继IT产业之后又一快速发展的黄金产业。高科技帮助动漫拉动了整个产业链的消费,动漫被赋予了艺术以外的多种实用功能和商业价值。于是,这种高科技产品一出现,便形成大产业,投资商纷至沓来。XX年,后起的中国动漫产业一年产值就拿下了数百亿元。据文化部有关部门预测:中国动漫市场的价值将会具有1000亿空间,据此,分析家认为,未来十到十五年内将是动漫产业发展的黄金时期。但同时,我国的动漫产业发展与发达国家相比存在很大的差距,国内动漫业自主研发和原创能力较低,大都以引进、加工和代理运营为主。据统计,我国青少年喜爱的动漫作品中很大部分都来自国外,其中日本占60%,欧美占29%,国内(包括港台)原创动漫作品仅占11%。 为改变这一落后现状,我国政府出台一系列政策,扶植和发展我国本土的动漫产业。国务院办公厅转发的《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》(以下简称《若干意见》),为我国动漫产业注入发展动力,《若干意见》已正式将动漫产业认定为高新科技产业,把动漫业作为推动文化产业发展的突破口,明确提出了推动动漫产业发展的指导思想、基本思路和发展目标,从建立机制和强化政策入手,力争在5至XX年内使我国动漫产业创作开发和生产能力跻身世界动漫大国和强国行列。在国家强力扶持的文化产业中,国家对发展动漫产业已经提高到了 “促进社会主义先进文化和未成年人思想道德建设,推动文化产业发展,培育新的经济增长点”的高度。 对于大学校园来说,举办COSPLAY大赛,吸引校园领导、大学师生以及社会各方关注动漫,推动动漫经济的发展的同时,丰富大学校园文化娱乐方式,发据动漫人才,同时也为我校和赞助商进行有效的广告宣传。 (二)COSPLAY发展概述 1、 COSPLAY的概念,起源与发展 COSPLAY就单独字面意义来讲,可以翻译为“角色扮演”,是英文COSTUME(道具)和PLAY(玩游戏)的缩写。是指扮演者穿戴商业作品中的各种角色服饰,来扮演这些作品里面的角色。简单地说,就是装扮不同的角色。从概念来解析的话,COS的历史可以追述到千年前古代希腊或者东方神职人员身上,因为当时这些神职人员也有装扮成各种鬼神的形象来进行祭祀祈祷,以及之后的各个民族的各种戏曲表演化妆聚会等都属于COS的范围。 然而,我们现在所要讨论的是作为动漫,游戏,影视三栖衍生物的流行活动 ,现在的COS已经是特指时下青年人对动漫,游戏,电影,以至于各种虚拟角色的扮演秀。 2 、中国COS兴起的环境及发展现状 中国的动漫产业化相对起步比较晚。在八十年代,游戏和动画以及漫画引入到国内的量开始增加。到九十年代末,港台和日本动漫(ANIME——动画,COMIC——漫画,GAME——游戏)市场以及COSPLAY的成熟,社会观念对动漫产业的改观,以及互连网平台的飞速发展,很快我国的COSPLAY环境就发生了变化。随着各地漫展的出现,COSPLAY开始迅速的发展壮大起来,以上海,广州,北京为首的沿海大城市为起点,很快从内地开始蔓延。随着各地漫展以及同人会展的逐步增加,COS也开始逐步形成规模。 从COS的形式上来说,划分为图片COS和舞台COS,前者参与人员少甚至是以个人为主,参与的人通过图片的形式将自己的作品通过网络以及杂志等平台传播。这种形式视觉冲击大,而且制作相对容易,流传也非常广泛。另一种则是舞台表现的形式,各种动漫社团为了宣传自己社团而组织的群体COSPLAY表演,客观上形成了竞争的趋势。但是,由于人员和资金各种因素的困扰,这种非赢利性质的群体舞台演出,很难大范围地流传。这两者的不同优势也让自身有了不同的商业潜力。 从性质上讲,则有商业性COSPLAY以及非商业性的COSPLAY之分。很多商家特别是动漫产业的商家,也发现了COS在动漫消费者中的号召力和影响力以及群众对动漫这个新生事物的好奇心,纷纷借助COS为自己造势。但其中也有不好的现象,那就是严重的跟风现象也给COS造成了不好的影响,很多非动漫产业的纯商业活动盲目地利用COSPLAY,不但给自身的形象造成了损害,而且由于制作态度的不认真,或者根本就是抱着哗众取宠的目的,让COS的质量、表演非常低下。让不了解COS的人产生误解,打击COSER的积极性。非商业的COS,则是喜欢动漫的漫友集中到一起,装扮自己喜爱的角色。他们的COS水准越来越高,同时付出的精力与金钱也越来越大,这些群体中,大部分都是学生,在这种负荷下,很多人退出了COS的行列,或者在数量和质量上不能两全。 3、 中国的COS发展前瞻以及对动漫产业的互动影响 COSPLAY一方面始终是纯属自娱自乐的行为,它不牵涉市场,也不与产业挂钩,是一种纯洁的爱好交流方式。另一方面,则是作为产业链的一部分,对动漫的发展起到影响的作用,那就有必要正规化。 要从COS本身去获得商业利润是非常困难的,所以要把它引导成为辅助产业发展的法宝。因为它本身就是“寄生”在其他载体之上的衍生物,从商业上来讲COS本身就是一个为商业服务的手段,就是属于投资行为的一个环节。更何况,目前国内的大部分的COS载体,是国外的动漫作品,所以,国内COS的发展和壮大,并没有直接和国内的动漫产业产生大的联系,呈现出了各自发展的状态。 每种产业,都有各自的产业链,动漫同样具有动漫产业链。从产业链条角度来看,产业链的源头会影响到产业链后端的各个构成部分的发展,那么作为动漫产业链源头的原创动画漫画,必然最终影响到身处这个产业链末端的COSPLAY。但是因为目前我国原创动漫的薄弱,所以COS目前的“繁荣”完全依靠于国外的动漫产业,自然受到的牵制也比较多。也正因为并不是依附于本土的动漫产业链所发展,这种青少年的活动就存在很大的流行性,而且在文化价值上很匮乏。 舞台COS表演,注入很多戏剧元素,让它更有感染力和临场感,但是在创作源头上受控,而且由于市场和经济的问题,让他们很受到地域的阻碍。不过从另一方面说,这也给中国的原创COS带来了新的出发点。要摆脱这种被国外动漫产业所控制的局面,最有力的方法就是将现在国内的原创和半原创COS与原创动漫有机的结合到一起,让COS本身参与到创作中来,让它本身成为创作的一个过程,或者一部分。这是受我们现在动漫产业链前后发展不平衡,以及国外该产业对我国动漫产业影响所决定的。 原创漫画、剧情和COS的结合,让原创作品的COS摆脱他们因为没有载体而生命力低下,甚至遭到歧视的一种被动局面。COS也要多选择国内的优秀原创动漫作品,利用COS的号召力去助原创漫画一臂之力。这个时候,不管是漫画,平面COS或者是舞台COS,都能做出个性和更多不一样的感觉。开创更独立,更符合民族自身的动漫卖点以及价值,获得更大的收益。 人想要让自己更加出色,更加有能力,更加比别人强大,就必须走上新的台阶,走到新的境界,以期得到更广阔的思路、环境,与前景。 二、大赛目的 随着我国动漫产业的不断发展,不少与动漫相关的文化随之在动漫爱好者中迅速普及,COSPLAY就是其中之一。COSPLAY又称角色扮演真人秀,是一种集兴趣性、大众性、创造性、集体性、视觉性于一体的文化活动。如今,COSPLAY早已成了当代年轻人追逐流行、张扬个性,展示表演才华的舞台,时尚、酷炫、前卫、新潮的动漫COSPLAY表演,是个性独特鲜明的新兴视觉文化,亦是当今青少年的时尚文化。作为校园动漫立体传播平台——(COSPLAY大赛)致力于优秀COSER团队的培养与挖掘,并让更多大众了解并参与到COSPLAY中来。 纵观现在各大城市举办的COSPLAY比赛,虽受业内人士追捧,却不被大众理解。其实,真正的COSPLAY并非只是装扮其外在,更主要的是对心灵上的互换;COSPLAY也并非小众的狂欢,每个人都可以参与进来。此次COSPLAY大赛就将办成一届具有专业性、广泛性的大赛。 试想,在竞争如此激烈的都市社会和大学生活中,每个人都会因为自己工作或学习上的不顺而承受着各式各样的压力与困惑。如果在此时能够抛开这些,COS出另一个自己,那岂不是对自我精神压力上一种绝大的解放?将心情放松,通过角色的互相转换来舒解自己,所以说我们并不要将COSPLAY仅仅定位于或是局现于动漫(anime、comic、game)的角色之中。每个人在社会中其实都有扮演着不同的,属于自己的角色,每个现实生活中的人类,必定有自己的困恼所在,而所谓的动漫人物在COSPLAY者所存在的现实世界(三次元)并没有所需要烦恼的,COSPLAY者借由COSPLAY成动漫中人物,也可以得到心灵上的舒解、对现实的暂时逃避以及一种想法上的暂时改变。纵使动漫的祭典过去了,还是得面对现实,但那时候感受到的喜悦与逃避现实痛苦的轻松感却是可以让自己更加积极更有自信与期待。 而今很多人对于动漫产业认识不充分、对于COSPLAY有一些偏见,和与外界存在隔膜是有关系的。别人对COSPLAY还很陌生,甚至存在偏见。急需做的事情,就是消除这种隔膜,让所有人了解一个真实的COSPLAY,了解他的文化、内涵。比如,收集卡通印花人和贴纸是孩子们之间的潮流,孩子们热衷于描摹一些卡通形象,好多动画片甚至被孩子们编成了游戏,孩子们会把自己想象成某个卡通人物,服装发型都要去模仿,那便是“COSPLAY(动漫角色扮演)”的雏形。其实比如,传统庙会中的舞龙、舞狮,扮演演员古装扮演的刘备、关羽、张飞演绎的三国故事“桃园三结义”、红娘、月老•••••,谁说不是具有中国传统文化的内涵。 同时为了丰富我院校园文化,展现我系专业特色和学生风采,特为我院学生提供一个展现自己的舞台。特别是对动画、游戏爱好的学生提供展现自己的特长机会,并借此机会向全院师生介绍相关的知识;对校园广大cosplay爱好者提供交流平台,推广cosplay文化,展示时尚风采;扩大校园影响力,提高学生对动漫的关注度。 三、组织机构 主办单位: 太原工业学院团委 承办单位: 太原工业学院设计艺术系分团委学生会 赞助单位: 活动策划组: 总策划:于青霖 副策划:侯翔

王平

仲坤

李健 其他组织人员: 资金组: 设备组: 宣传组: 节目组: 后勤组: 审核人:宋云 负责人:设计艺术系分团委学生会 四、大赛内容 梦想,不知道还有多少人的心中拥有着如此一个华丽的字眼。想想自己小时候曾经有过无数的梦想,可能现在有些实现了,有些却仍是那么的遥不可及。然而转念一想,这不正是COSPLAY可以做到的吗?去COS一下自己小时候的梦想,虽然这对现实而言并没有什么改变,然而自己的身心却会因此而得到一瞬间的宽慰与满足。 让我们加入这次动漫的狂欢节,在大学中找到动漫的真实感,找回内心的那份纯真。 系别不限、年级不限、只要你有颗童真的心,便能在动漫世界飞翔。 大赛名称、主题、定位及运作模式 1、活动名称:太原工业学院设计艺术系“***”COSPLAY嘉年华 2、活动主题:COSPLAY,只有你想不到的,没有我扮不出的! 3、活动定位:校园化、专业化、特色化 (一)COSPLAY开幕式 听着童话、看着动画、漫画长大的我们,心里都有一种梦幻的色彩,憧憬一座梦幻的宫殿。只要你是有梦想的人,有最想模仿的动漫对象,梦想屋将为你从服装到化装重塑动漫卡通人物!成为新年最耀眼新星,为你打造完美动漫世界! 此次活动的一大亮点便是将我系学生自己制作的一些动画在这次比赛的开幕式中予以展示,将我系的特色之处表现出来,充分将校园文化与我们的所学联系起来,增强大学生的实践与实用能力。这些动画是以班为单位进行制作,每个作品将在开幕式展示并请评委老师予以评分,再由公众进行投票,两项的加和评出奖项。 评比标准: 1、评委老师评分(80分) ①主题的表达(15分) ②画面整体效果(20分) ③主角刻画(15分) ④声音效果(15分) ⑤观众气氛(15分) 2、公众投票(20分) 我们将在一个指定的网站上开设一个动画展示区,对全校师生乃至全国公众进行公开,观看动画后可对自己喜爱的动画进行投票,按票数的百分比*20得出该作品在公众投票环节中的得分(投票为期5天)。 最后,评委老师评分与公众投票的加和即为该动画的总分,对总分进行排序得到排名。 奖项设立: 一等奖:一名; 二等奖:一名; 三等奖:一名; 人气奖:一名; 另外,开幕式中我们将穿插一个小活动,即现场邀请一些观众对动漫经典人物造型做模仿,分组进行PK,进行形象和声音的模仿。由评委老师进行评分,并给予一、二、三等奖和参与奖。 (二)COSPLAY校园走秀 在XX年5月嘉年华中我们将安排参加大赛的班级在校园的东、西两个校区内举行COSPLAY校园走秀,让广大的校园师生沉浸于一个快乐完美的梦幻王国,给心中纯真一个出口,给生活在大学中所有人一个狂欢的理由! COSPLAY校园走秀有以下几个特点: 1、参照国外模式,打造狂欢校园 参照国外的狂欢节模式进行打造。狂欢节又称“嘉年华会”,盛行于欧美许多国家。每年到2月份左右,地球上不少城市就陷入狂欢之中。巴西的里约热内卢、德国的科隆、比利时的班什、意大利的威尼斯、瑞士的卢塞恩、加拿大的魁北克和加勒比海地区的特立尼达岛,都有风情摇曳的狂欢节,举世闻名。在狂欢节的日子里,大街小巷都成了欢乐的河流。激情如火的音乐、奔放不羁的舞蹈、色彩斑斓的彩车、盛大的假面舞会、诙谐夸张的讽刺剧演出,让人们如醉如痴,不能自已。 COSPLAY校园走秀把狂欢节的气氛带到中国,他山之石,可以借鉴。我们精心设计和反复论证COSPLAY校园走秀的方式和方法。在酝酿的过程中,我们提出了以班为单位分组分天在校园内进行循环的展示,这样一来,一方面可以提高我活动在校园的知名度和影响力,另一方面,COSPLAY活动,是展示多元文化的,是五彩缤纷的,是愉悦大家的,应该为选手提供一个展示各地文化的大平台。那时就产生了塑造各地文化共融的和谐校园,想让这个活动成为太原工业学院以及赞助商的一张名片。 2、增设独有节目,市民亲身体验 通过COSPLAY校园走秀让校园师生接触到cos这个词的兴奋体验来大获宠幸。以达到煽动全体校园师生热情,形成全体校园师生为之狂欢的热闹场面。 3、活动增设特别个人奖 COSPLAY校园走秀中,我们在东、西校区分别开设投票地点,为大家喜爱的cosplayer投票,投票将产生两名特别个人奖分别获得 “COSPLAY KING”称号、 “COSPLAY QUEEN”称号及奖品,以调动走秀人员的积极性。 (三)太原工业学院设计艺术系“***”COSPLAY嘉年华之夜 我们将在5月14日在太原工业学院主楼前喷泉广场搭台举行“太原工业学院设计艺术系‘***’COSPLAY嘉年华之夜”晚会,我们将对全校师生进行邀请并分发门票,晚会将对各报名参加本次活动的班级的cosplay节目进行公开展示评比。 评选办法: 对各参赛班级进行抽签编号,按此顺序分别上场;在表演过程中评委对该cosplay节目的以下几点进行打分: ①主题的表达(20分) ②动作(20分) ③各角色化妆、道具刻画(20分) ④配音效果(15分) ⑤观众气氛(15分) ⑥灯光效果(10分) 对的3个分数对应的cosplay节目的班级分别颁一、二、三等奖,对观众气氛最为活跃的cosplay节目所对应的班级颁以人气奖,对声音效果的cosplay节目所对应的班级颁以音效奖,对道具的班级和个人的cosplay节目所对应的班级颁以道具奖等。 奖项设置: 集体奖:一、二、三等奖、人气奖、音效奖各一名等; 个人奖:配音奖、道具奖、表演奖、导演奖、灯光师等。 (四)动漫摄影展 集中展示此次活动中COSPLAY校园走秀、“太原工业学院设计艺术系‘***’COSPLAY嘉年华之夜”晚会”的精彩瞬间,将那些构思独特、思想内容丰富的作品展现给全校师生,举办这次动漫摄影展的核心主题是,美就在我们身边,它们可能隐藏在非凡之处,也可能藏身于平淡无奇之所。大多数人因为步伐太快,或对生活缺乏足够的关注,因而错过了生活中美好的点滴瞬间。 罗德里格斯这样解释他对于摄影的感受:“不是我捕捉画面,而是画面俘虏了我。时光的瞬间通过照片向我倾诉,我亦通过照片和他人分享感悟。对我而言,摄影就是发自内心地关注那些想被注意、看见、欣赏、理解和感受的一切。” 此次摄影展的独特之处在于展出作品的同时,附加上摄影者在每个瞬间的心灵感悟。希望观者不仅是简单的欣赏,而是积极地参与寻找只属于自己的心灵启示。以达到这些照片对每一个愿意停下来倾听和感受的人诉说着特别的悄悄话。让我们在快节奏的生活的同时不忘去发现自己身边美丽的画卷! 五、日程安排 1、策划准备、申请: 时间 工作进程 负责人 组员 1月5日 晚会策划、分组 于青霖 侯翔、王平、仲坤、李健 1月10日 活动申请 于青霖 侯翔、王平、仲坤、李健 2、筹备期: 对各工作人员的工作进行分工,安排各自的任务; 联系报名点、活动场地、比赛场地等; 制作网络专题页面、网络投票系统等; 设置报名表、比赛规则、邀请函、节目单、门票、宣传海报、晚会背景幕布等; 时间 工作进程 负责人 组员 1月12日 预算活动经费、开始拉赞助 3月1日 前期宣传 报名参赛安排 3月17日 报名截止 组织参赛班动漫秀宣传(视频播放)、开始节目排练 3月20日 赞助情况 详细各环节所需资金 舞台、灯光、场地的联系 后勤保障的详细策划 以及所需物品 节目单初步确定 3月25日 第一次流程式彩排 4月10日 资金到位情况 各环节所需资金安排情况 主持、节目单的确定 第二次道具彩排 会场所需及保障 会场布置设计方案 礼仪具体事务安排 4月15日 邀请函、节目单、门票、宣传海报、晚会背景幕布的制作 中期宣传 4月24日 资金到位置办相关用品 场地、灯光、舞台的确定 安排参赛班级走秀时间 4月28日 教室、场地申请 4月29日 第三次整体彩排(除化妆) 活动前宣传 邀请函、节目单、门票的发放 3、太原工业学院设计艺术系“***”COSPLAY嘉年华开幕式: 初步将活动开幕式定于5月8日19:00太原工业学院学术报告厅举行,场地布置将于5月8日14:00开始,人员安排如下: 时间 工作进程 负责人 组员 上午 后勤保障的所需物品准备 14:00-15:30 舞台布置 会场嘉宾席、观众席布置 15:00-15:30 话筒、音响、灯光布置 15:30-18:00 主持人、节目彩排 18:30 礼仪到位 19:00 开幕式开始 21:30 开幕式结束、收拾场地 其中舞台布置包括舞台投影仪、团旗、系旗、舞台装饰、灯光和音响位置的安排等;会场嘉宾席、观众席布置包括嘉宾席桌子、桌布、水果、茶水、节目单等。 4、COSPLAY校园走秀 COSPLAY校园走秀最为本次cosplay嘉年华活动的一个重头,我们将4月24日安排参赛班级走秀时间,按照参赛班级的多少分为6组,在5月9日开始在校园内进行走秀,走秀环节持续6天每天一组,走秀时间为中午11:30-13:30,围绕东区主楼、食堂、主干道,西区主干道、图书馆、食堂循环走秀。 5、“太原工业学院设计艺术系‘***’COSPLAY嘉年华之夜”晚会: 初步将“太原工业学院设计艺术系‘***’COSPLAY嘉年华之夜”晚会定于5月14日19:00太原工业学院主楼前喷泉广场,人员、时间安排如下: 时间 工作进程 负责人 组员 9:00-10:00 嘉宾席、观众席桌椅放置 10:00-12:00 搭舞台 灯光、音响、泡泡机、烟雾机布置 背景幕布 13:00-14:00 舞台及晚会现场的布置 14:00-16:00 Cosplayer化妆 烟火到位 15:00-18:00 主持人彩排、第四次带妆彩排 18:30 礼仪到位迎接嘉宾 19:00 开幕式开始 21:30 开幕式结束、收拾场地 其中舞台及晚会现场的布置包括桌布、水果、茶水、节目单、气球拱门、舞台气球等气氛用品的布置等;灯光、音响、泡泡机、烟雾机布置包括灯光、音响、泡泡机、烟雾机的位置和调试。 6、动漫摄影展: 初步将动漫摄影展定于5月17日6:00太原工业学院西区主干道展出,展出时间持续3天。 7、太原工业学院设计艺术系“***”COSPLAY嘉年华颁奖晚会: 初步将太原工业学院设计艺术系“***”COSPLAY嘉年华颁奖晚会定于5月19日19:00太原工业学院学术报告厅举行,场地布置将于14:00开始,人员安排如下: 时间 工作进程 负责人 组员 上午 后勤保障的所需物品准备 14:00-15:30 舞台布置 会场嘉宾席、观众席布置 15:00-15:30 话筒、音响、灯光布置 15:30-18:00 主持人、节目彩排 18:30 礼仪到位 19:00 开幕式开始 21:30 开幕式结束、收拾场地 六、宣传计划 (一)宣传品制作: 1.宣传板:(4张) 2.海报:(10份) 3.门票:(XX份) 4.条幅:(若干条) (二)宣传媒介: 1.报纸宣传: 太原工业学院校报。特别利用太原工业学院校报报媒的信息不受时间限制、信息保存性强的优点,增强活动宣传的有效性。 2.广播宣传: 太原工业学院电台,通过电台广播,有利于COSER和全校师生了解活动并参与到活动中来。 3.网络宣传: 网站(校园团委网站、设计艺术系网站、设计艺术系论坛、校内网)、QQ群等。通过网络宣传增强活动宣传的互动性、时效性。 6.户外宣传: 校园东西区主干道设条幅、宣传板,校宣传栏设海报。通过校园主干道和人群聚集点户外条幅/宣传板/海报的广告宣传,提高宣传时效性和群众紧密性。 7.文件宣传: 通过下发到各系的宣传文件,提高各系学生的对活动的知名度、认知度,能够及时获得并参与到活动中来。 8.门票宣传 “太原工业学院设计艺术系‘***’COSPLAY嘉年华之夜”晚会将给各系分发一定数量的门票,使各系在获得晚会时间和地点的同时,达到对赞助商的宣传。 (三)、活动宣传推广安排: 宣传第一波:前期宣传 1、宣传途径 太原工业学院校报报媒、太原工业学院校园广播站、各大校园网站及QQ群、校园东西区主干道横幅(X条)、海报(X张),各宣传媒介进行宣传报道。 2、具体宣传安排 1>报纸 活动前在太原工业学院校报显著位置刊登宣传内容,向广大师生宣传本次活动的基本情况,为本次活动造势,并开始接受报名。在3月17日后报道活动的准备情况、报名情况。 2>网络 活动前各大校园网站和QQ群发文宣传,介绍这次活动的总体情况,并置顶。 3>横幅 在校园东西区主干道等悬挂横幅,让欲想要报名的人感受到活动热烈的气氛。在比赛场地悬挂横幅。 4>海报 在东西区校园宣传栏张贴大型喷绘海报,数量为X张。 5>宣传板 在东区主干道摆放有关活动的宣传内容的宣传板,向广大师生宣传本次活动的基本情况,为本次活动造势,并开始接受报名。 6>广播站 在太原工业学院校园广播站向广大师生宣传本次活动的基本情况,为本次活动造势,并开始接受报名 宣传第二波:后期宣传 1、宣传途径 太原工业学院校报报媒、太原工业学院校园广播站、各大校园网站。 2、宣传具体安排 报纸、广播站对此次大赛进行专题报道,为本次大赛划下圆满的句号。

七、报名方式

1.报名时间、方式 时间:3月1日-3月17日 报名方式:以系、班级为单位填写报名表交到设计艺术系分团委学生会办公室(17号楼4层) 2、比赛时间、地点 1)COSPLAY校园走秀: 时间:5月9日-5月14日 地点:东区主楼、食堂、主干道,西区主干道、图书馆、食堂 2)“太原工业学院设计艺术系‘***’COSPLAY嘉年华之夜”晚会: 时间:5月14日 地点:太原工业学院主楼前喷泉广场 3、参赛对象 各系动漫爱好者以班为单位均可报名参加。 4、报名基本要求: 1) 提交团队名字、班级、欲COS角色名称出处; 2)报名者详细联系方式; 5、奖项设置 报名COSPLAY比赛及原创作品展示的社团及个人由组委会聘请国内外专业人士进行评奖,奖项如下: 一等奖:奖金元+证书一本 二等奖:奖金元+证书一本 三等奖:奖金元+证书一本 人气奖:奖金元+证书一本 创新奖:奖金元+证书一本 音效奖:奖金元+证书一本 个人奖: COSPLAY KING:奖金元+证书一本 COSPLAY QUEEN:奖金元+证书一本 配音奖:奖金元+证书一本 道具奖:奖金元+证书一本 表演奖:奖金元+证书一本 导演奖:奖金元+证书一本 灯光师:奖金元+证书一本 造型奖:奖金元+证书一本 6、参赛要求: 1)所有参赛节目题材不限,内容健康向上。不得涉及色情、暴力、宗教、政治或其它与国家法律相抵触的内容,如发现此类情况报名一律视为无效。 2)参赛队伍请于3月17日之前将报名表交予设计艺术系分团委学生会办公室。 3)为了配合本次大赛的宣传推广,提高活动的影响力;参赛者一但报名成功,其参赛人员肖像视同授权与组委会用于本次大赛的宣传、展示、颁奖典礼及相关走秀等活动,在大赛宣传媒体、网站公开展示或刊登,以及供动漫爱好者投票及下载。 4)组委会保留对本次漫画大赛的一切解释权。

八、效果评估

无论从活动规模还是宣传效果来分析预测,本次太原工业学院设计艺术系‘***’COSPLAY嘉年华定能吸引绝大部分校园的时尚年轻人群,影响力是轰动性的。通过太原工业学院设计艺术系‘***’COSPLAY嘉年华的举办,必将带动COSPLAY蓬勃发展,“以动漫兴校园”,绝不是出于一种赌徒心态,更是一种深谙丰富校园文化的长远之计。一个国际化都市的诞生,离不开文化、娱乐、格调的全民性快感体验,更何况是一个校园呢? 效果评估 校园的活动曝光人数:五千人次以上; 活动网站浏览人数:五千人次以上; 活动参与人数:二百人次以上。 结果: 1.提高知名度,成为高校较专业的比赛; 2.让更多人了解COSPLAY,并参与其中; 3.提升COSPLAY文化含量; 4.选拔出优秀的COSPLAY团队,并对其进行专业的培训及打造,参与到省级、的大赛中; 5.丰富校园师生的文化生活。

九、经费预算

(1)奖金、证书等

5000元 (2)舞台制作(专业灯光、音响、背景等)

5000元 (3)报名表、节目单、海报、横幅、门票、邀请函、晚会背景幕布等印刷品以及洗照片等

1500元 (4)舞台布置、嘉宾席布置

1000元 (5)服装经费

1000元 (6)烟火

XX元 (7)会场气氛用品

500元 (8)cosplayers化妆 1000元

以上小计:17000元 本次活动设计艺术系分团委、学生会拥有最终解释权 联系人:于青霖 联系方式: 十、招商方案 作为青春的代言人,大学生总洋溢着年轻的活力、充满着狂热的激情,对新奇刺激的大型活动必定会踊跃参与,全程投入。这类的活动必能让赞助单位的知名度得到很大的提高,同时也让赞助的商家达到想要的宣传效果,从而双发得到双赢。新生入学以来,为学院所在地增加很强的消费力量,但是由于学院所在地远离市区,部分商家的产品难以得道宣传,所以以校园活动为载体,对在校学生这个强大、持久得消费力量进行宣传是非常有必要的。设计艺术系作为太原工业学院这个工科院校里一个艺术专业的系部,有着强大的活力、强大的创造力、强大的宣传力。新生的大学生活已进入了正轨,一切都相对顺利,而且该月的功课也相对于其它月份少些,会有更多的时间组织和参与活动,更何况学校的活动月也在这个时候完全开放,很有活动的气氛。在这个宣传的黄金时期,哪个组织率先策划出极具创意的活动,哪个组织就能在人们中树立良好的公众形象,同样哪个赞助单位能在这个月做最有效的宣传,哪个公司就能树立稳固的校园品牌,更快地占去这一片几千人的大市场。甚至更大的周边市场。于是我们精心策划了这次活动!本活动还会得到本校学生组织的鼎立相助和参与。届时必将能让活动的参与者感到耳目一新,兴奋不已;让赞助商尽情享受投资少回报高的乐趣。我系学生会也会为此而奋斗到底! 市场分析(投资高校活动的优势) 1. 同电视、报刊传媒相比,在学校宣传有良好的性价比,可用最少的资金做到的宣传。 2.学校消费地域集中,针对性强,产品品牌容易深入民心。其中高校学生作为现代青年都喜欢追求新鲜的、刺激的、浪漫的、能展示个性表现自我的时尚活动。若是商家在活动中进行宣传,效果可想而知。 3.因为年年都有新生,如条件允许的话,商家还可以同我们建立一个长期友好合作关系,如每年共同策划一次活动,将会使商家在校园内外的知名度不断加深,甚至到周边各个高校,极具有长远意义! 4.便捷的活动申请:商家在高校内搞宣传或促销活动,一定要经过一系列的申请,而通过和我们合作,贵赞助商可以方便快捷获得校方批准,并且得到我们的大力协作配合。 5.高效廉价的宣传:以往的校内活动中,我们积累了不少的宣传经验,在学校建有强大的宣传网,可以在短时间内达到很好的宣传效果。而且有足够的人力资源为赞助商完成宣传活动! 6.本次活动将有过几千人了解,并会长期区广为流传。 7.假如这类活动能成功举办,我们将会在下年的各大高校共同策划一个更大型的宣传活动,其盛况也必定空前。本次活动作为关键的一炮,意义深远,商机无限! 宣传计划 1、宣传横幅在主干道悬挂,直到活动结束,一目了然,持续时间长赞助方以私人名义是无法申请到横幅悬挂的。 2、海报宣传 在全校各宣传栏内张贴大型海报,内容激情活力,不失清新高雅,在保证相关活动的宣传的情况下, 可以体现赞助商的利益. 活动前多次粘贴到各大宣传栏和学生公寓宣传栏。我系愿意页有能力承担贵商家的海报传单设计。 3、传单派发 各宿舍楼的每一个宿舍。传单宣传传单上赞助方以赞助商的身份出现或同时派发赞助方的传单。(该项目可独立)小册子宣传 如赞助方有新的宣传册子可协助派发由商家自己提供。 4、宣传板 在宣传活动前一周天进行展板宣传(我系为设计艺术系以书画文明全院) 5、门票宣传 活动前我系将给各系老师及同学发放门票,在门票中可有赞助商的相关信息及促销或热卖商品等。 6、冠名权本次活动可以“太原工业学院设计艺术系‘***’COSPLAY嘉年华”(赞助方也可命名)等来命名。赞助总金额要过半数方有冠名权(可商定) 7、问卷调查活动当天可在咨询处进行问卷调查 补充赞助方案: 1、赞助

赞助拥有活动的冠名权,拥有活动的一切商家计划。 2、多家联合赞助,赞助最多的可以得到冠名权, 其他的赞助商作为鸣谢单位出现在活动。享有部分商家计划的条款,具体由赞助的资金的多少决定。 3、商家可以自我选择宣传方式,不同的宣传方式赞助不同的资金和实物。商家也可以提供自己的方案给我们。如果是双赢的效果。我们将乐于接受。 除了赞助资金,公司还可以考虑以实物赞助,如赞助活动的礼物。 本次活动“形式之新颖、对象之广泛、规模之庞大”实为石经之最,必为商家带来预想不到的宣传效果和商机。 太原工业学院设计艺术系 XX年1月13日

社区篮球嘉年华活动方案书范例


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体育精神、全民参与

参与本次篮球嘉年华活动的企业,将有利于企业树立品牌的健康形象,借助体育活动本身的光环效应提升品牌的知名度和美誉度,并通过篮球这种广泛的全民体育运动,吸引社区公众的参与热情,使企业与品牌的传播在更广泛的人群中得到回报。

健康社区、公益行为

通过参与、支持这样的活动,有利于企业与政府或社会团体建立更密切的关系,创造出更有利于企业生存的社会环境,而这是通过一般的纯粹商业性行为所难以实现的,并借助这样的社会公益活动提升品牌与企业的亲和力。

新闻联动、超强效应

通过参与篮球嘉年华活动的企业本身就是一种公益行为,必将受到全城媒体的广泛关注,其新闻传播效应远非单纯的广告活动可比,同时渝报本身为回报企业的参与将提供更优惠的广告传播套餐。

二、组织架构

主 办:

承 办:

媒体支持

三、活动综述:

1、活动背景:

篮球运动作为一项有100多年历史的体育运动,既具有很高的观赏性又具有较好的参与性,既讲究团体协作又讲究个人能力,既讲究战术配合又强调身体对抗的特点,深受广大体育爱好者的喜爱。在中央倡导全民健身活动的今天,我们策划以篮球作为小区体育活动的载体,并以全球风行的嘉年华形式予以重新定义传统的体育活动,必将散发新的活力,广泛吸引社区各类人群的关注与参与热情,为赞助和支持本次体育活动的商家进一步升华其产品形象,提升其品牌知名度, 一场精彩的比赛就是一宗最好的载体,宏观、刺激、抢眼、集中,企业将会获得十分丰厚的新闻效益。多方的媒体报道,轰炸式的广告突出,新闻记者纷至而来,企业的产品品牌和企业形象得到最大的宣传,从而实现体育搭台,经济唱戏的真实目标,把企业文化推向一个崭新的高度!

2、时间:2

3、地点:

4、目的:

通过本次活动的开展,让人们进一步认识企业的产品和综合实力,建立社区群众的亲和氛围,同时对企业形象的塑造,品牌升华以及知名度、美誉度、影响度的迅速提高将起着重大的作用,通过对社区和企业、品牌的精彩展示,实现销售的拉动。

5、主题:社区总动员,篮球嘉年华

6、形式:篮球单循环淘汰制

(1)、初赛:每区5场单循环决出1名,共计45场

(2)半决赛:3+3+3=9场双循环决出小组第一名(抽签分成3组)

(3)总决赛:决出冠、亚、季军各1名

7、参赛对象:每支球队均以楼盘或社区名义参加,凡参加者将获得由冠名企业赞助的价值5000元的社区体育活动器材(器材上标记冠名产品LOGO)。

8、内容:(活动执行细案由合力星公司拟定和实施)

本次活动暂定于20xx年6月启动,整个活动计划将分为3个阶段进行:

第一阶段:造势宣传、参赛征集(6月11号 6月23日止)

利用渝报和重庆音乐台、重庆电视台、新华网重庆频道、大贺巴蜀户外传媒、社区海报进行前期的预热宣传,并以一场户外表演赛来作为首发的宣传攻势,征集球迷意愿,吸引群众关注之余,开始报名活动,宣布重庆本次赛事的参与和报名方式,并告以赛事细节。

在首发仪式上举行新闻发布会、安排电视、电台、报纸专访。并会向媒体统一发宣传通稿, 发布赛事细节及赞助商家有关的推广文档。

第二阶段:分区小组赛和半决赛(6月27日8月)

该期间是参赛队伍分区、抽签比赛,实行单循环淘汰制,每区决出一名参加下轮半决赛,最后半决赛决出前三名参加总决赛。

第三阶段:总决赛(8月28日)

将是本次赛事的总决赛和闭幕仪式,通过比赛决出冠、亚、季军。

9、奖项设置:(系列奖品\奖金由冠名企业提供/奖品包括社区健身器材等)

集体奖:每个行政区循环赛产生区冠军1名、获得奖金4888元,共-产生9名;

总决赛产生总冠军1名、亚军1名、季军1名。分别获得奖金50000元、30000元、10000元。

单项奖:

(1)三分神射王

a、 将在每个行政区循环赛事中产生1名,颁予投入最多三分的球员(最少入球数为10球)。获颁奖状和奖品、价值1000元。

b、 每个区的胜出者参加赛事的总决赛上,进行一场全市三分精英赛。参与者每个人得在一分钟内,在3分线外5个选定角度各投5个球。每第5个球将算2分,其余皆为1分。投入总积分最多者为挑战赛优胜者,优胜者将封为全区三分射神奖,取1名。获颁奖金3000元,奖状,奖杯。

(2)助攻王

a、在每个行政区循环赛事中,将根据数据选出全区助攻王1名颁发奖状和奖品、价值1000元。

b、根据半决赛和决赛的数据,选出全市的助攻王,取1名,并颁予奖状,奖品和奖金4000元。

(3)篮板王

a、在每个行政区循环赛事中,将根据数据选出全区篮板王1名,并颁予奖状和奖品、价值1000元。

B、根据半决赛和决赛的数据,选出全市的篮板王,取1名,并颁予奖状,奖品和奖金5000元。

(4)最佳球员(MVP)

a、在每个行政区的循环赛事中,从优胜队伍中,选出全区最佳球员1名,并颁予奖状和奖品、价值20xx元。

B、根据半决赛和决赛的数据,选出全市的最佳球员,由获得最多次MVP的球员当选,如在无法评断的情况下,将从入选名单里,单场平均得分最高者当选,并颁予奖状,奖品和奖金6000元。

10、其他活动穿插表演:

本次活动除了篮球联赛作为主骨干项目之外,也将有下列活动穿插于其间,以增添活动亮点和群众吸引力:

(1)、篮球宝贝征集及评选

篮球宝贝的征集及评选可进行冠名招商,具体规则另行制订

(2)、小区啦啦队赛事

A、在联赛进行的同时,各小区可自行组建啦啦队参与举办健康啦啦队伍比赛。每场篮球赛事将由各支啦啦队伍穿插于赛事的半场休息和暂停时段,并由专业评审评分。每个区将评选出最佳啦啦队伍,并颁予奖状和奖品,奖杯和奖金。

B、在总决赛的前夕,将举办一场全市啦啦队伍舞蹈赛的半决赛,选出两支队伍进入决赛,并与联赛总决赛同日举行决赛。冠军队伍将并颁予奖状和奖品,奖杯和奖金。

(3)乐队时段

在每期活动,我们将邀请重庆本土知名乐队进行现场伴奏和专场演出,在各间隔时段提供精彩的音乐演出,借以带动现场的气氛。到场乐队将穿配带有赞助商家商标的服饰,并在演出舞台上标明赞助商,同时,主持人讲于演出时段进行产品介绍和促销。

11、其他

活动细节安排:设开幕式及闭幕式综艺表演,比赛间歇穿插篮球宝贝街舞表演,街头篮球秀,观众参与有奖游戏、现场饮料赠饮等.

四、版面活动:

1、常规版面配合建议(具体规划由置业周刊主编吕小清负责):

本次社区篮球嘉年华活动就是为开发商量身定做的一个服务于品牌与质量、细节等方面的,渝报将充分整合各种资源操作,如每期将利用大篇幅的版面进行包装宣传,具体方案详见宣传方案。

2、大型地产特刊

(1)特刊名称:佳得乐杯20xx重庆首届社区篮球嘉年华 特辑(上、下册)

(2)出刊日期:上册:6月30日( 版) 下册:8月25日( 版)

(3)特刊形式:地产别册(封面作为总冠名回报)

(4)特刊版数:共计 版

(5)特刊口号:重庆地产社区嘉年华

(6)特刊内容:主要围绕开发商品牌和服务、社区建设等方面向目标公众传达及诉求,同时对本次活动的开幕式与闭幕式进行全方位的包装,参与本次活动的企业集体亮相,将娱乐、体育与地产品牌有机的嫁接。

(7)招商促销:在篮球嘉年华期间投放特刊两个整版,可参与本次活动,并将获得价值 5000 元的社区运动体育器材,还将有机会获得全区甚至全市的比赛名次和奖金,冠军将获得大奖。

五、活动宣传

1、新闻版面活动:

6月9日开始宣传预热,发起篮球嘉年华活动的征集,对整个活动进程进行扫描,版面不小于半版篇幅,6月11日为本次活动的开幕式,因此,在6月16日将用至少2个版进行本次活动的炒作,在活动进行当中,计划每期利用1个版面进行活动跟踪报道,势必吸引全城关注的目光,为参加本次活动的参赛队伍尽情爆光,达到提升品牌的宣传作用。

同时将在商报上进行新闻配合。

渝报共计 个新闻版面/商报共计 条新闻消息

2、特刊包装宣传:

为迎接本次活动开幕式,渝报将在6月16日编辑大型地产特刊,全面包装本次社区篮球嘉年华活动,为营造一个和-谐的社区和提升地产品牌的亲和力而努力。同时计划在总决赛期间和闭幕式后,编辑大型地产特刊,总结本次社区篮球嘉年华活动,为本次活动的圆满结束划上一个漂亮的句号。

3、平面推广:(渝报10个半版/商报2个通栏12CM)

4、电视:重庆电视台新闻追踪报道至少3次新闻专稿。

5、电台:在重庆音乐台进行全程广告推广与专题报道、现场直播。

6、网络:在新华网重庆频道进行平面推广与报名征集,其他的活动花絮等网络推广形式。

7、户外媒体:利用大贺巴蜀户外传媒的合作优势进行户外推广,并至少在每个区设置1块户外广告牌,掀起社区篮球嘉年华体育活动旋风。

六、活动招商:

招商项目:

1、活动总冠名招商 家

2、活动协办单位招商 家

3、指定产品招商 家

4、比赛场地招商

5、其他形式的约定赞助

6、特刊招商

国庆节“积分欢乐嘉年华”活动方案【精品】


国庆节积分欢乐嘉年华活动方案范文

活动背景

以产品优惠、活动互动等方式来营造关注氛围,提高美誉度。借势即将到来的国庆节及**25周年大回馈系列活动,来吸引市场关注,用现场活动诱导以展开31号江景房源的再次热销。通过活动奖项,吸引人气,促进销售,进行多种类老少皆宜的有趣全民欢乐积分活动。通过与特价房促销结合,增进销售。

活动时间:

20xx年10月1日、10月2日(周三、周四)下午2:005:30

活动地点:

活动地点:销售中心内场+外场空地

活动对象:

客户:所有来访客户、新推房源意向客户、新老业主、**会会员及子女√目标客群:企业机关单位家庭、个体经验户、社会大众、洪城大市场商户√拟邀媒体:南昌搜房网、南昌晚报、江南都市报√工作人员:**公司工作人员、共读地产工作人员、物业公司工作人员

★国庆活动主题★

国庆活动

积分欢乐嘉年华活动

━━25周年大回馈之国庆全民同欢

活动亮点:

1、嘉年华活动形式烘托气氛

2、积分与促俏结合

活动内容:积分欢乐嘉年华

规则:

◇参赛选手现场报名,自愿表演。◇由现场工作人员控制时间,并负责填写积分卡并盖章,积分才有效。◇本次嘉年华活动共由6个小活动组成,每个活动最高积分为15分,总分为90分。◇所有参赛选手凭身份证领取一张积分卡。◇参赛选手可按积分不同领取相应的奖品。

同乐一∣表演游戏:飞镖狙击手

规则:1、现场报名(自愿上台表演)2、飞镖按靶数计分数3、每人有3次投飞镖机会4、最高的靶数计上积分卡

备注:1、此活动建议在内场举行2、由现场工作人员控制时间3、靶数以5环以上开始计分,5环-6环为5分,7环-8环为10分,9环-10环为15分

活动场地:飞镖狙击手

同乐二∣表演游戏:幸运大灌篮

规则:1、现场报名(自愿上台表演)2、在内场摆设一台投篮机3、每人有1次机会4、按进篮个数计分数,

备注:1、此活动建议在内场举行2、由现场工作人员控制时间3、进篮以5个以上开始计分,5球-6球为5分,7球-8球为10分,9球-10球为15分

活动场地:幸运大灌篮

同乐三∣表演游戏:开心辞典

规则:1、现场报名(自愿上台表演)2、每人只能抽取一张竞赛卡3、每张竞赛卡上有5个知识小问答4、填好竞赛卡并由现场工作人员收取竞赛卡

备注:1、此活动建议在内场举行2、由现场工作人员控制时间3、答对2题以上开始计分,2题为5分,答对3题-4题的为10分,答对5题的为15分

活动场地:开心辞典

同乐四∣表演游戏:掌上明珠

规则:1、现场报名(自愿上台表演)2、每组为两个参赛选手进行比赛3、手持乒乓球拍,不停的击打,保证球拍上面的乒乓球不能中途落地(落地

者为比赛结束)

4、需绕过路障,到达终点,才算比赛结束

备注:1、此活动建议在外场举行2、由现场工作人员控制时间3、其中路障设置可摆放椅子,须绕行由现场工作人员控制时间4、最早到达的选手为15分,第二个坚持到终点的为鼓励分10分

同乐五∣表演游戏:同心协力

礼仪知识竞赛策划书方案


大学生礼仪知识竞赛策划书

由我院团委主办、星火青春创业兵团承办本次知识竞赛,即将为同学们提供一个认知、展示、提升自我文明素质与职场竞争能力的大舞台。

一、活动宗旨:

提升我校学生文明素质与职场竞争能力。

二、活动目的:

给本校的大学生一个机会与平台,对自身竞争力进行全面的评估,帮助大学生全面提高广大同学们的综合素质,推广普及文明礼仪,构建和谐的人际关系。以点带面,全面带动和引导学生整体提升应对职场的综合技巧和技能,通过活动达到,全面提升我校学生文明素质与职场竞争能力的目的。

三、活动对象:

山东农业大学东校区全体同学

四、活动单位:

主办:山东农业大学水土学院团委

承办:星火青春创业兵团

五、活动内容:

(一)竞赛时间:**年4月24日(暂定)

(二)竞赛地点:东校区教学楼217(初定)

(三)竞赛形式:(详见竞赛规则)

1、笔试赛:选手将在将在规定时间、地点进行答卷,由社管协助监考。

2、答辩赛:将由即兴演说、即兴答辩两部分组成。

六、活动准备:

1)赛前宣传:

4月14日-4月18日为竞赛宣传期。宣传活动主要以海报的形式告知全校同学们比赛的日期、内容等。(海报张贴地点为宣传栏)

2)竞赛报名:

时间:4月15日---4月19日

方式:a到水土学院团委填表报名

b发送姓名、班级、联系方式、电子邮箱到

七、竞赛流程:(大概流程)

1)根据报名名单,将参赛选手编号。

2)笔试赛:选手将在将在规定时间、地点进行答卷,由社管协助监考。

3)答辩赛:将由即兴演说、即兴答辩两部分组成,评委评分。

八、评分标准:(满分100分)

笔试赛:百分制,占竞赛总成绩50%。

根据选手答卷情况与试卷评分标准,由阅卷评委负责评分,团委审核合格后,记录成绩。

答辩赛:百分制,占竞赛总成绩50%。

根据选手答辩情况与答辩评分标准,由答辩评委负责评分,取平均成绩,记录成绩。

九、奖项设置:

一等奖1名、二等奖2名、三等奖5名;活动结束后颁发证书及奖品。

十、经费预算:

评委及获奖选手礼品:300元

宣传费用:100元

证书制作:20元

打印:30元

其他费用:50元

合计:500元

经费来源:院学生会活动经费(社团活动经费)扣除或拉赞助。

十一、注意事项:

1、竞赛题目由星火青春创业兵团选题,团委老师审核,审核合格后保密,比赛开始时启用。

2、竞赛详细资料或变动,我们将以短信形式通知参赛者,望参赛者注意查收。

3、参赛者赛前需有充分准备,自己搜集社交礼仪与面试技巧相关知识,并能将所获知识通过答辩赛充分体现。

十二、附加:

1、竞赛时间地点安排(初定):

笔试赛:

答辩赛:

颁奖仪式:

2、笔试监考:社团管理委员会

答辩评委:学生会各部代表

颁奖:团委老师

礼仪知识竞赛策划书方案

一、活动目的:

1、迎接xx年会在上海举行,加强对青少年进行思想道德教育,提高他们的综合素质。

2、通过这次活动,将文明礼仪传播到全区各所学校的教师、学生中去,并带动家长,进而影响社会,扩大活动的覆盖面与影响力。

二、竞赛对象及人数:

1、全区各初中、小学学生及其家长。

2、竟赛活动每组由一位学生和一位家长组成,各校选送3组参赛(九年一贯制学校可中、小学各3组)

三、竞赛时间:**年2月3日(周六)下午,12:45分报到,1:00准时开始。

四、竞赛地点:城东中心校

五、比赛形式:开卷(书面),一组选手共同完成一份试卷。原定的决赛(口头抢答)由于诸多因素取消。

七、比赛用书籍:下发到各校的《礼仪大学堂》书籍(在10月举行的让世界充满爱同心共建和谐社会**区中小学生隆迪博士梦杯读书系列活动启动仪式上发的)

八、比赛组别:分小学组、初中组(设家庭等第奖)

九、报名方式:

1、发电子邮件至。

2、信件送交青少年科技艺术指导中心(地址:*镇车站南路3号西门口,联系电话:)

九、报名截止日期:**年1月19日

礼仪知识竞赛策划书

首届礼仪之星大赛复赛策划书

活动目的:

我国自古是礼仪之帮,礼仪不仅是思想道德的重要组成部分,也是反映精神文明建设的重要形式。当代大学生作为一个特殊的群体,不单是一种存在形式,更是一种个性。知书搭理,待人以礼应当是当代大学生的基本素养。

青年志愿者协会举办礼仪大赛活动的目的是为了让当代大学生适应现代社会的需要,让当代大学生建立起良好的人际关系,能更加的投身于社会主义建设。

宗旨理念

学礼、知礼、讲礼、守礼

大赛安排

比赛时间:20xx年5月6日晚六点

比赛地点:阶梯教室

比赛流程:

1、17:50选手进场,到签到处签到后抽签,确定出场顺序,在指定地点坐好;

2、主持人宣布比赛开始;

3、选手依次按照所抽到的号码上台展示;

(1)参赛选手首先做简短的自我介绍,对抽到的题进行作答,同时评委会对选手的回答做出相应的提问;

(2)参赛选手进行才艺展示,形式不限,主要是展现出自己的个性与风采;

每名选手限三分钟展示时间;

4、选手全部展示完后,由评委进行点评;

5、主持人宣布比赛结束。

评分准则:

本次大赛我们将秉着公平、公正、公开的原则,按照选手得分高低评选出前十二名选手进入决赛。决赛名单将及时以红榜的形势张贴以及在大庆师范学院新闻中心的网页上公布,同时有关大赛的有关事项将在校园广播中播报。

注意事项

1 活动要彰显主题。

2 各部门要各施其则,互相协作。

3 作好应急措施,以便解决活动现场出现的问题。

附表一:

礼仪之星风采大赛复赛问题

1、 俗话说:人心隔肚皮,更何况是在虚拟世界。你可能是一位网上常客,你认为应该重视网络礼仪么?你又是怎样处理的呢?(网络礼仪)

2、 莎士比亚说:赞美是照在人心灵上的阳光,没有阳光,我们就不可能生长。假如你受到赞美。请用一种方式表达你的一种感激之情。(感激礼仪)

3、 人们难免会碰到麻烦,看似复杂的麻烦用机智的语言化解起来会显得很简单。怎样才能便自己的言语富有力量?(语言礼仪)

4、 一道门显示出一个民族的文明和礼仪。小处不可随便,一屋不扫何以扫天下,一个人的教养和优秀品质往往表现在生活的细节,生活处处有礼仪,关键是我们是否愿意做一个有品位有教养的人。请用自己的理解说明什么样的人是有品位的人?(细节礼仪)

5、 现代人生活繁忙,生活中不免有许多在外用餐的机会,饮食与我们已不单单是填饱肚子,这里面有着深厚的文化沉淀。请在中餐、西餐、自助餐中选择一种阐释一下就餐礼仪。(餐饮礼仪)

6、 爱迪生说:彬彬有礼的风度,主要是自我克制的表现。请阐述一下参加宴会时的各种注意事项。(宴会礼仪)

7、 个人简历是求职时的自画像,是对求职者学习、生活经历成绩的概括和集中反映。请具体阐述制作简历时应注意的礼仪。(求职礼仪)

8、 异性-交往属于文化,是指把男女大学生联系在一起的交际不仅仅要把握好语言交际,更重要的是把握交际差异或交际中的彼此理解。请简要阐述一下在与异性-交往中应该注意的礼仪规范。(异性-交往礼仪)

9、 俗话说台上三分钟,台下十年功面试的一个瞬间其实是一个人平时所有方面的一个浓缩,请浅谈一下面试中应注意的礼仪问题。(面试礼仪)

10、 办公室永远是理智处在上风的地方,在办公室里最安全的关系是工作伙伴关系。请阐释工作中与上下级处理好关系的礼仪。(办公室礼仪)

11、 电话是现代社会人们进行信息沟通、交流的工具,一个得体的电话,不仅传送着个人的良好素养,并促进沟通交流的顺利的进行。 请谈一下电话中的礼仪问题。(电话礼仪)

知识竞赛策划书【荐】


知识竞赛是为了让大众更加积极的学习、掌握某类知识,悬起社会的学习热潮,取得较好的社会效益而组织的活动。为了让知识竞赛活动更加活跃而采取抢答形势,利用抢答器让比赛更加激烈。现在,就来看看以下两篇关于知识竞赛策划书的范文吧!

挑战到底知识竞赛策划书

一、活动名称:

挑战到底知识竞赛

二、活动背景:

为了激发大学生的学习兴趣,认识到专业知识的重要性与必要性,丰富大学生的专业知识和社会知识,提高我校大学生对能力,学识重要性的认识,开展以问答形式为主,观众互动的大型益智类活动。

三、活动时间:

3月28日(星期六)

四、活动地点:5B508

五、活动准备:

挑选具有一定应变能力的主持人一名必须具备一定的口头表达能力和转换思维能力,准备与参赛选手专业相关的题目每个专业100个题目,主题分为五个,生活,科学,文学,专业、社会、各五个。

六、比赛规则策划:

1、选手自行组队三个人为一组。

2、比赛所有代表队同时进行,比赛前根据抽签决定组别顺序,比赛现场根据选手自选题目类型进行现场抽题进行回答,(每题每组选手有15秒的时间用来思考和作答)每组选手的基础分为100分,对于非专业问题答对一题加20分,专业知识问题答对一题加30分,相应的答错一个题扣掉相应的分数。第一轮每组自选回答五小题,当分值为零时,退出比赛,第一轮退出比赛的选手等待一次复活的机会。

3、在每组选手选题后所有代表队均有一次弃权答题的机会,但是会扣掉此类型题目分数的二分之一,同时每组可以有现场求助机会一次,各代表队可以拥有自己的智囊团队,限制10人以下。

4、比赛分为四个环节,分别是:单刀赴会,巅峰对决、死而复生、好戏连台。

单刀赴会环节比赛规则:

比赛开始,所有代表队按照事先抽签顺序依次进行答题,各答五题,若答题正确,加分,答题错误扣掉相应分数,最后根据最后得分排名,若得分为零直接退出比赛。

巅峰对决比赛规则:

经过第一轮比赛,剩下代表队进行第二轮巅峰对决环节。剩下代表队经过抽签选择对手,两两PK(若为奇数,所剩队直接进入下一环节),互相PK的两队互相为对方代表队选题(注:专业类题目不得超过2题),答对加上相应分数而选题者则扣掉相应分数、答错扣掉相应分数,选题者加上相应的分数。总共进行5个问题。答题结束后每组按照分数高低分出晋级或者淘汰。

死而复生比赛规则:

所有未晋级的代表队都有一次复活的机会,获得晋级的条件是:由主持人进行抽题,所有参加复活的代表队在规定的时间内回答完事先准备的题目且正确率最高的代表队获得答题资格,若回答正确加分,回答错误答题机会给下一组,主持人总共随机抽取三个题目,最后通过统计得分,分数最高的代表队晋级成功。

7、 游戏环节:

进行完激烈的比赛,进行游戏环节活跃气氛。

1、 听曲猜歌:由主持人现场播放音乐,观众进行现场抢答,猜出歌名的送出精美礼品一份。

2、微信摇一摇:和主持人同时进行微信摇一摇,被摇到的现场观众将会获得精美礼品一份。

好戏连台比赛规则:

剩下的晋级的代表队选手继续进行比赛,比赛规则和巅峰对决一样,抽签决定对手两两PK(若为奇数,单独进行五题回答),每组完成五个题目的回答,答题结束后根据分数高低进行排名。

八、参赛对象:湖北民族学院全体学生。

九、奖项设置:

对最后排名前三名的代表队进行证书和奖品奖励。

第一名:1队(3人)证书 奖品

第二名:1队(3人)证书

第三名:1队(3人)证书

【案例】你们要的知识竞赛策划案来了

竞赛类型

我们首先要搞清楚的一件事情就是,这是一个什么类型的知识竞赛。比如:健康类知识(男性、女性、青春健康等等)、法律类知识(刑法、宪法、民事等等)、行业专业知识(净水、金融、医药等等)。

搞清楚了这个事情,你才能根据竞赛类型去设置相应的赛制及内容,以及下面要说的竞赛主题。

竞赛主题

任何活动都有主题,主题是一个活动的指向标和灵魂,知识竞赛也不例外。往往知识竞赛的主题需要简洁明了,根据主题设计相应的主视觉。

相关赛制

既然是竞赛嘛,肯定会产生名次,有名次就会有分数的高低,分数的高低意味着每轮竞赛都有不同的得分情况。

按照这个思路来说的话,整个竞赛围绕分数、轮次来制定相应的规则,基本上活动的流程也就差不多完成了。

按照竞赛的流程来分,分为小组赛、半决赛、决赛,这个赛制比较适合学校、公司企业。

按照地区来分,分为海选、分赛区、全国总决赛,这个赛制就属于全民竞赛了,常见的是电视台制作的知识竞赛节目。

答题形式

通常在竞赛过程中会用到的答题形式有:问答、抢答、辩论、分组讨论这几种。

1、问答:

设立不同的问题,参赛者/队伍轮流答题。这类的题目一遍都比较简单,是基础知识。

2、抢答:

设立单个问题,参赛者/队伍进行抢答。这类题目稍微有一点难度,不仅考验知识含量,更加考验人的反应速度。(相当刺激)

3、辩论:

设立一个题目,双方进行辩论。这类题目往往带有辩证和争论,究竟谁回答的更好,也许需要评审团。

4、分组讨论:

设立多个题目,参赛队伍选择其一进行讨论,得出结果。

人员设置

1、主持人:

非常重要!!把控竞赛流程,介绍竞赛规则,活跃现场气氛。

2、评审团/观察团:

竞赛中有分组讨论或者辩论的,可能需要评审团或者观察团。看活动是够需要吧,可有可无。

3、计分组:

虽说已经有了主持人,但是,计分组也是非常重要的,尤其是时间较长或者是规则复杂的时候。至少,还得操作一下计分器,对吧。

物料方面

海报、横幅、背景板、易拉宝、大屏、抢答器、计分器/板/屏等,大概就是这些。不要忘了最后颁奖环节中的奖品哦,比如证书、奖杯、奖章、奖牌、奖品等等。

对了多说一句,很多学校或者是公司企业会举办比较简单的知识竞赛。如此一来,上述中的物料只需要挑几样就可以了,比如横幅、海报、计分器。

场地布置

1、划分区域,答题区和观众区。

2、所有人围成一圈,集中讨论或轮流答题。

3、分组讨论中,可以将各个队伍集中在一起,各自形成小圈,便于讨论。

其他

有的知识竞赛时间会很长,比如一天、三天这样的公司内部或公司与公司之间的知识竞赛,中间往往会涉及到茶歇的部分,让大家休息一下。除此之外,还有可能涉及到住宿或者是午餐、晚餐的部分,也需要主办方对此进行安排。当然,如果是学校的话,暂停休息期间备点茶水矿泉水就行啦。

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